Diablo IV İncelemesi: Kör İblis Avcıları Savaş Yoluna Çıkıyor

Blind_Adventurer
written by

Diablo IV, Blizzard’ın kült serisinin uzun zamandır beklenen devamı olarak karanlık atmosferi, açık dünyayı ve acımasız iblisleri geri getirdi. Ancak oyun tamamen kör oyuncular için ne kadar erişilebilir? Tüm erişilebilirlik güncellemelerini ve iyileştirmelerini inceleyelim!

Hikâye ve Geliştirme Tarihi

Diablo IV’ün olayları, Mephisto’nun kızı Lilith’in Sanctuary’e dönüşü ve beraberinde getirdiği yıkım etrafında dönüyor. Oyuncular, tarikatlarla, kadim sırlarla ve kanlı ritüellerle dolu karanlık bir dünyayı keşfedecekler.

Blizzard oyunu 2019 yılında duyurdu ve Diablo II’nin karanlık estetiğini MMO ve açık dünya unsurlarıyla birleştirme sözü verdi. Geliştirme birkaç yıl sürdü ve oyun 2023 yılında piyasaya çıktı. O zamandan beri oyun pek çok güncelleme aldı; bunlar arasında erişilebilirlik açısından önemli iyileştirmeler de bulunuyor.

Oynanış

Diablo IV, izometrik görünüme sahip, karanlık atmosfere dayanan ve ganimet toplamaya odaklanan bir aksiyon-RPG’dir. Oyuncular Sanctuary’nin açık haritasını keşfeder, görevler yapar, iblis sürüleriyle ve boss’larla savaşır, ayrıca karakterlerini geliştirerek yeteneklerini ve ekipmanlarını güçlendirir. Oyun, dinamik dövüşlere, işbirlikçi moda ve PvP aktivitelerine güçlü bir vurgu yapar.

Oynanabilir Sınıflar

Şu anda Diablo IV’te aşağıdaki sınıflar bulunuyor:

  • Barbar: Farklı silahlar kullanan, yüksek dayanıklılığa sahip güçlü bir yakın dövüş savaşçısı.
  • Büyücü: Ateş, buz ve yıldırım büyülerini kullanabilen, uzaktan yüksek hasar veren bir elementalist.
    Druid: Çeşitli hayvan formlarına dönüşebilen ve doğa güçlerini kontrol edebilen çok yönlü bir savaşçı.
  • Nekromant: Ölüleri çağıran, kan ve karanlık büyülerini kullanan karanlık bir büyücü.
  • Hırsız: Hem yakın hem uzak dövüşte etkili, tuzaklar ve zehirler kullanan çevik bir savaşçı.
  • Ruh Varisi: Vessel of Hatred ek paketinde tanıtılan yeni sınıf. Yüksek hareket kabiliyetine sahip; zehirli ve ateşli saldırılar kullanır ve benzersiz yeteneklere sahip yardımcı yaratıklar çağırabilir.

Temel Oynanış Aktiviteleri

Diablo IV’te oyuncular şunları yapabilir:

  • Dünyayı keşfetmek: Sanctuary’nin açık dünyasında dolaşmak, gizli bölgeler ve sırlar bulmak.
  • Görevleri tamamlamak: Ana hikâyeyi ve yan görevleri takip etmek, çeşitli karakterlerle etkileşime girmek.
  • Düşmanlarla savaşmak: İblis sürüleri, boss’lar ve diğer rakiplerle mücadele etmek.
  • Ekipman toplamak ve geliştirmek: Güçlü silah ve zırhlar elde etmek, bunları oyun tarzına göre özelleştirmek.
  • Etkinliklere katılmak: Demon saldırıları veya şehir kuşatmaları gibi dünya etkinliklerine katılmak.
  • Başkalarıyla oynamak: Arkadaşlarla co-op oynayabilir veya PvP modlarında rekabet edebilirsiniz.

Bu unsurlar, Diablo IV oynanışını çeşitli ve sürükleyici hâle getiriyor, oyunculara dünyayla etkileşim kurmanın ve karakterlerini geliştirmenin birçok yolunu sunuyor.

Ses Tasarımı

Diablo IV’ün tüm dünyası benim için tamamen ses aracılığıyla açılıyor. Ve dürüst olmak gerekirse, Blizzard oyunu derin, atmosferik ve inanılmaz derecede zengin kılan tam anlamıyla fantastik bir ses tasarımı ve soundtrack ortaya koymuş.

Duyulan ilk şey — ses paletinin zenginliği. Her bölge kendine has bir şekilde ses çıkarıyor ve net bir mekân hissi oluşturuyor.

  • Çevre ve ortam: Karlı dağlarda rüzgârın ulumasını, ayaklarının altında karın çıtırtısını, vahşi hayvanların nadir ulumalarını duyuyorsun. Bataklıklarda — ıslak adımlar, su sıçramaları, sivrisinek uğultusu. Çöllerde — kuru kumun sesi, ayak altında ezilen küçük taşların hışırtısı, yırtıcıların uzaktan gelen çığlıkları.
  • Şehirler ve yerleşimler: Demirhanelerin sesleri, tüccarların bağırışları, konuşan NPC’ler — hepsi canlı bir dünya etkisi yaratıyor. Bir tavernaya girildiğinde sesler boğuklaşıyor, daha kapalı bir hâl alıyor ve ateşin çıtırtısı duyuluyor.
  • Karanlık zindanlar: Su damlaları, adımların yankısı, ayakların altında kırılan kemiklerin sesi, görünmeyen düşmanların korkutucu tırmalayıcı sesleri — tüm bunlar görsel olmadan bile gerginlik hissettiriyor.

Blizzard savaş sesleri konusunda inanılmaz bir iş çıkarmış. Her saldırı türü kendine özgü bir his veriyor:

  • Baltanın ezici darbeleri tok bir sesle, kemik kırma etkisiyle geliyor.
  • Kılıcın keskin darbeleri havayı metalik bir şekilde yarıyor.
  • Büyü ise tamamen ayrı bir senfoni: ateş topları karakteristik bir uğultuyla uçuyor, yıldırımlar çıtırdıyor, buz çatırdıyor ve düşmanları kırarak donduruyor.

Düşmanlar hakkında ayrıca söylemek gerekir — seslerinden kimin karşında olduğunu anlamak mümkün. İblisler kükreyerek gelir, cadılar uzun fısıltılar çıkarır, iskeletler kemiklerini şakırdatır ve elit yaratıkların tehlikelerini belirten özel ses işaretleri vardır.

Soundtrack

Müzikler karanlık ambient, gotik korolar, huzursuz yaylılar ve ara sıra yükselen melodilerin karışımından oluşuyor. Bu karanlık ama büyüleyici bir atmosfer yaratıyor.

  • Açık dünyada müzik daha düşük tonda, karanlık fantezinin kasvetli boşluğuna dalmanıza izin veriyor.
  • Boss savaşlarında müzik dramatik ve sinematik hâle geliyor; gerginliği artırıyor.
  • Şehirlerde hafif orta çağ motifleri duyulsa da her zaman bir hüzün ve kaçınılmazlık hissi var.

Diablo IV’ün ses tasarımının sadece bir ekleme değil, oyunun tamamen kendi başına bir parçası olduğunu vurgulamak gerekiyor. Sesler sayesinde dünyayı “görebiliyor”, savaşları takip edebiliyor ve atmosferi hissedebiliyorsunuz. Görseller kaldırılsa bile oyun hâlâ canlı ve ürpertici derecede güzel kalırdı.

Erişilebilirlik: Oyun Körler İçin Ne Kadar Uygun Hâle Geldi?

Blizzard özel erişilebilirlik özelliklerini büyük ölçüde geliştirdi ve oyunu daha erişilebilir yaptı. Artık Diablo IV tamamen görme olmadan oynanabiliyor, ancak aşağıda belirtilen bazı zorluklar hâlâ mevcut.

✅ Erişilebilirlik İyileştirmeleri:

  • Açık dünyada sesli navigasyon: Sanctuary’de yön bulmak artık çok daha kolay. Ne yazık ki zindanlarda hâlâ yok.
  • Ekran okuyucu desteği: Envanter, menüler ve eşya açıklamaları dahil tüm önemli arayüz öğeleri okunabilir hâle geldi.
  • Etkileşimler için sesli göstergeler: Ganimet, nesneler ve savaş olayları için ses sinyalleri geliştirildi.
  • Otomatik hedef alma: Özellikle grup savaşlarında düşmanlara isabet etmeyi kolaylaştırıyor.

Kalan sorunlar:

  • Zindanlar hâlâ yön bulmak için zor: Açık dünyanın aksine burada sesli navigasyon yok.
  • Savaş sistemi hâlâ tam uyumlu değil: Otomatik hedef alma çalışsa da, kaçınma hareketleri ve taktiksel pozisyon alma görsel geribildirim olmadan zor.
  • Görev işaretleri tutarsız: Bazı karmaşık bölgelerde sesli göstergeler doğru çalışmıyor.

Sonuç

Güncellemeler, özellikle sesli navigasyon ve geliştirilmiş ekran okuyucu desteği sayesinde Diablo IV’ü kör oyuncular için çok daha erişilebilir hâle getirdi. Ancak zindanlar hâlâ bir sorun ve savaş mekanikleri daha fazla uyarlama gerektiriyor.

Blizzard doğru yönde ilerliyor, fakat tam erişilebilirlik için oyunun zindanlarda daha iyi navigasyona ve savaşlarda daha gelişmiş sesli ipuçlarına ihtiyacı var. Yine de, mevcut eksikliklere rağmen bugün kör oyuncular oyunu tamamen bitirebiliyor — biraz sabır ve “ekmek kırıntısı” yöntemi gibi küçük hilelerle (yolda gereksiz eşyaları atarak yön belirleme).

Destekleyin