Wenn der Bildschirm der Feind ist: Wer kann nicht auf „barrierefreie“ MUDs zugreifen?

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MUDs waren traditionelle Multiplayer-Online-Textspiele, die Elemente von Rollenspielen, Hack-and-Slash-Mechaniken, PvP-Kämpfen, interaktiver Fiktion und Online-Chat kombinierten. Sie sprachen alle an, die Freiheit, Kreativität und Kommunikation suchten, waren aber auch für Spieler mit langsamem Internet und schwacher Hardware zugänglich.

Doch im Jahr 2025 stellt sich heraus, dass die „Verfügbarkeit“ von MUD nicht mehr so ​​universell ist.

MUDs erleben heute eine neue Welle des Interesses: Es entstehen Projekte mit integrierter KI-Erzählung, prozeduraler Weltengenerierung, sitzungsbasierten Fluchten aus Labyrinthen, Text-Survival-Spielen und sogar Räumen zum Sprachtraining. Entwickler sprechen von Einfachheit, Flexibilität und einer niedrigen Einstiegsschwelle. Dahinter verbirgt sich jedoch ein wichtiges Problem: Nicht alle Spieler können in vollem Umfang an diesen „zugänglichen“ Welten teilnehmen, wenn diese in Bezug auf Bildschirm und Schnittstellen unzugänglich sind.

Beispiele für Traditionelle MUDs mit Guter Zugänglichkeit

Trotz technologischer Fortschritte bleiben traditionelle MUDs lebendig und bieten ein einzigartiges Erlebnis beim Erkunden textbasierter Welten. Im Jahr 2025 zeigen solche Spiele, dass der Text trotz der rasanten Entwicklung von VR und AAA-Grafiken die Aufmerksamkeit fesseln und eine Gemeinschaft aufbauen kann.

Gleichzeitig unternehmen viele MUD-Projekte einen Schritt in Richtung Barrierefreiheit, indem sie ihre Schnittstellen und Soundpakete für blinde und sehbehinderte Spieler anpassen und dabei ein Gleichgewicht zwischen dem Reichtum der Mechanik und der einfachen Wahrnehmung wahren.

Nachfolgend finden Sie drei Beispiele für MUD-Spiele, die zeigen, wie klassische textbasierte Welten für alle Spieler relevant und einladend bleiben können, indem sie flexible Fortschrittssysteme, spannende Erkundung und PvP in einer praktischen, zugänglichen Form kombinieren.

Erion

Dies ist ein Fantasy-MUD mit einem großen, überwiegend mittelalterlichen Setting. Es legt Wert auf individuelle Anpassung und flexible Charakterentwicklung mit der Möglichkeit zur Mehrklassennutzung. Inhalte und Sounds im Soundpack werden aktiv aktualisiert, und die Funktionen, wie toggle quiet und PlayerHomeExits, zeigen, dass die Ausgabe durch den Spieler individuell anpassbar ist.

Erion ist ein leuchtendes Beispiel dafür, wie ein traditionelles MUD-Spiel eine Vielzahl moderner Trends nahtlos integrieren kann. Eine ausführliche Beschreibung der Welt findet ihr im Artikel

Procedural Realms

Kernidentität: Procedural Realms ist ein Survival-RPG, das sich maßgeblich von rundenbasierten JRPGs, Loot Grindern und kooperativen Basisaufbauspielen inspirieren lässt.

Prozedurale Generierung, Mudlet-Skript zum Identifizieren von Räumen/Ausgängen und Verfolgen des Charakterstandorts, Kampf im JRPG-Stil, flexible Charakterentwicklung und das ist nicht die einzige Liste der verwendeten Mechaniken.

Procedural Realms verkörpert den strategischen Ansatz eines modernen MUD-Spiels, das sich durch eine Mischung verschiedener Genres und einen starken Fokus auf Zugänglichkeit auszeichnet. Lesen Sie im Artikel mehr über die Fähigkeiten und Funktionen von MUD.

Cosmic Rage

Ein Sci-Fi-MUD im Weltraum, angesiedelt im Jahr 2492, das Mysterien, Wissenschaft und Technologie vereint. Cosmic Rage konzentriert sich auf PvP, Raumfahrt und Crafting.

Das Spiel zeichnet sich durch sein umfassendes Skill-System und die dynamische Clan-Entwicklung aus. Es unterstützt eine aktive Gemeinschaft und aktualisiert regelmäßig seine Funktionalität, einschließlich eines Soundpakets und flexibler Einstellungen für die Anzeige von Chats und Kampfnachrichten.

Cosmic Rage zeigt, wie ein Sci-Fi-MUD Old-School-Mechaniken mit moderner Spielbarkeit verbinden kann. Mehr zum Cosmic Rage MUD erfahrt ihr im Artikel

Kunden als Barriere: Wo Zugänglichkeit fehlt

Das MUD-Genre gilt zunächst als eines der zugänglichsten für blinde und sehbehinderte Spieler. Das Gameplay basiert auf Text, die Steuerung erfolgt über die Tastatur, visuelle Elemente fehlen meist. In der Praxis wird das Spiel jedoch unzugänglich, wenn der Client über eine grafische Oberfläche verfügt. Selbst bei vollständiger Kompatibilität des Spielgenres mit den Bedürfnissen blinder Benutzer macht das Fehlen eines Barrierefreiheitsbaums der Benutzeroberfläche eine grundlegende Interaktion unmöglich. Dabei geht es nicht um die Einschränkungen des MUD-Genres, sondern um technische Fehler bei der Implementierung.

Spiele und Kunden, die für Screen Reader nicht Verfügbar sind

Trotz der Kompatibilität des MUD-Genres mit Screenreadern bleiben einige Projekte aufgrund der Besonderheiten der Schnittstellenimplementierung unzugänglich. Nachfolgend einige Beispiele:

  • Ember Online, Nightmist Online, Battle Atlantis — Spiele mit eigenem Grafikclient, mit teilweiser oder vollständiger Unzugänglichkeit.
  • BatMUD, Hackmud, Apsis Online — Spiele mit Grafikclients, die auf der Steam-Plattform gehostet werden.

Typischerweise fehlen solchen Clients Aria-Tags für Elemente, Rollenstruktur oder alternative Verbindungsmethoden (Telnet, SSH). Diese MUDs sind für die meisten blinden Spieler ohne ausreichende Erfahrung und die Bereitschaft zur technischen Konfiguration nicht geeignet, sodass sie trotz formaler Textzugänglichkeit für den tatsächlichen Einsatz in der blinden Gaming-Community „geschlossen“ bleiben.

Geschlossen Clients als Systemische Schwäche des Genres

Die Verwendung von Schnittstellen, die visuelle Wahrnehmung oder Mausinteraktion erfordern oder keine Screenreader unterstützen, macht solche MUDs für manche Nutzer unzugänglich. Solange die primäre Interaktion textbasiert bleibt, kann ein MUD eine praktische und integrative Umgebung für Spieler mit Sehbehinderungen sein. Verlagert man den Schwerpunkt jedoch auf visuelle Lösungen ohne alternative Konnektivitätsoptionen, wird das Spiel zu einem geschlossenen System, das einen ganzen Teil des Publikums ausschließt.

Die Aufrechterhaltung einer Textbasis, standardisierter Verbindungsprotokolle und zugänglicher Schnittstellen ist eine Voraussetzung für die Inklusivität und Nachhaltigkeit des Genres. Text bleibt im Gegensatz zu Grafiken ein universelles Interaktionsmittel, das für die Mehrheit zugänglich ist.

Warum es Wichtig ist: Barrierefreiheit = Inklusion

Spiele dienen nicht mehr nur der Unterhaltung, sondern sind zu einem Mittel der Kommunikation, des Selbstausdrucks und der Erforschung neuer Ideen und Identität geworden. In der modernen Spieleentwicklung sollte Inklusivität nicht nur eine schöne Marketinghülle sein, sondern ein Grundprinzip.

Heutzutage gibt es viele Spieler — mit unterschiedlichen körperlichen Fähigkeiten, Erfahrungen und Ansichten. Und wenn ein Spiel diese Vielfalt nicht berücksichtigt, verliert es etwas von Publikum und Realismus. Ein inklusives Spiel bedeutet, dass jeder Spieler als gleichberechtigter Teilnehmer ohne Barrieren und Einschränkungen am Spielgeschehen teilhaben kann. 

Unbequem — Bedeutet nicht Verfügbar

Wenn die Benutzeroberfläche nur teilweise angepasst wird, wichtige Informationen nur visuell dargestellt werden und es keine alternativen Interaktionsmöglichkeiten gibt, ist das nicht nur unpraktisch, sondern bedeutet auch, dass einige Spieler vom Prozess ausgeschlossen werden. Nicht aus eigenem Antrieb, sondern weil ihre Bedürfnisse bei der Gestaltung nicht berücksichtigt wurden.

Was Spieler und Entwickler Selbst Verlieren

Spieler verlieren die Möglichkeit, ein vollwertiger Teil der Gesellschaft und moderne Gaming-Trends zu sein, zu kommunizieren, zu interagieren, Ereignisse zu beeinflussen und bleiben nur externe Beobachter. Und Entwickler verlieren noch mehr — ganze Gemeinschaften, die das Spiel unterstützen und fördern könnten.

Bei Barrierefreiheit geht es nicht nur um die Benutzeroberfläche. Es geht darum, dass sich jeder Spieler im Spiel gleichberechtigt fühlen kann. Und das bedeutet, in den kreativen Prozess einbezogen zu werden, an der Entwicklung der Überlieferungen mitzuwirken und seinen Teil zur gesamten digitalen Kultur beizutragen.

MUD — Ein Genre, in dem der Spieler nicht nur Beobachter, sondern Mitautor des Geschehens ist

Das MUD-Genre basiert historisch auf Text, Interaktion und Fantasie. Der Spieler spielt nicht nur eine Rolle, sondern ist aktiver Mitgestalter der Welt. Er wählt den Weg, gestaltet die Umgebung und beeinflusst andere. Es gibt keine Grafiken, keine Zwischensequenzen, aber Raum für Gedanken und Kreativität.

In einem MUD wird dem Spieler kein Charakter aufgezwungen — er erschafft ihn. Name, Charakter, Ziele — alles entsteht im Moment der Verbindung. Handlungen haben Konsequenzen, Entscheidungen hinterlassen Spuren und Charaktere können in die Geschichte der Welt eingehen. Dies ist nicht nur ein Spiel, sondern die Teilnahme an lebendigen, sich entwickelnden Gemeinschaften.

Detaillierte Welten, Rollenspielmechaniken, Entwicklungsfreiheit und komplexe Spielsysteme sind die Stärken des Genres und machen MUD einzigartig. Teure Spezialeffekte sind nicht nötig. Hier zählt, was man tut, nicht das Aussehen. Deshalb ist MUD besonders für diejenigen interessant, die Wert auf Tiefe und nicht auf äußeren Glanz legen. In diesem Genre ist Zugänglichkeit kein Add-on, sondern ein organischer Bestandteil des Systems. Text und Ideen sind wichtiger als die Benutzeroberfläche, und daher sind die Möglichkeiten zur Inklusion sind von Anfang an eingebaut.

Textwelten sind Lebendig, wenn sie Offen sind

MUDs sind nicht nur Echos der Vergangenheit, sondern lebendige, einzigartige Formen virtueller Welten. Sie haben sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt und existieren weiterhin als Nischen-Gemeinschaft von Spielern. MUDs haben sich verändert, erweitert und bieten auch heute noch ein einzigartiges Spielerlebnis, bei dem nicht die Grafik im Vordergrund steht, sondern Fantasie, Liebe zum Detail und Handlungsfreiheit.

Die Freiheit von Textspielen ist jedoch nur unter einer Bedingung möglich: Zugänglichkeit. Sie bleiben lebendig, solange man sie tatsächlich betreten kann. Dabei geht es nicht nur um die Existenz eines Servers oder einer Internetverbindung, sondern darum, dass jeder Spieler, auch Menschen mit Sehbehinderungen, darauf zugreifen kann. Für sie ist Text der einzige Wahrnehmungskanal. Und wenn die Benutzeroberfläche nicht mit einem Screenreader funktioniert oder es keine alternativen Verbindungsmöglichkeiten gibt, verschließt sich die gesamte Spielwelt. Für manche Spieler existiert sie einfach nicht.

Für den Erfolg von Textspielen ist es daher wichtig, dass sie sowohl technisch als auch konzeptionell offen sind. Inklusivität muss ein grundlegender Bestandteil der Architektur jedes Spiels sein, nicht nur ein vorübergehender Trend. Wenn ein Spiel nicht für alle zugänglich ist, verliert es nicht nur potenzielle Spieler, sondern verliert auch seine wahre Vielfalt.

Entwickler, wenn ihr Text hinter einer visuellen Hülle verbergt, achtet ihr auf diejenigen, die ihn mit Screenreadern lesen. Nutzt ihr TTS-Tools, fügt ihr Sound-Cues und Audioeffekte, barrierefreie Beschriftungen und eine klare Struktur hinzu. Alles, was verborgen ist, sollte hörbar und verständlich sein. Scheut ihr euch nicht, Lösungen zu verwenden, die sich bereits bewährt haben — insbesondere bei Barrierefreiheitsproblemen. Barrierefreiheit ist keine Belastung, sondern eine Möglichkeit, das Spiel für alle lebendig zu machen.

Denken Sie daran: Texte leben, solange sie gelesen werden können. Spiele leben, solange sie gespielt werden können. Je mehr Sie Ihre virtuelle Welt für alle Spieler zugänglich machen, desto mehr Spieler werden sie entdecken und lieben.

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