The Last of Us Part II
The Last of Us Part II’nin dünyası, her adımın son adım olabileceği ve geçmişin insanı bırakmadığı acımasız bir yerdir. İlk oyunun olaylarından beş yıl sonra Ellie, iyilik ile kötülük arasındaki sınırların silindiği, vahşi bir olaylar girdabının içine çekilir. Pandemi ve şiddetle harap olmuş post-apokaliptik Amerika hâlâ hataları affetmez, ancak karşılığında — ne kadar acı olursa olsun — gerçeği bulma fırsatı sunar. Sizi en az onun kadar gergin bir gizlilik-aksiyon oynanışı, dinamik çatışmalar ve intikam, kayıp ve umut hakkındaki algıları altüst edebilecek derin bir hikâye bekliyor.
Oyun Hakkında Temel Bilgiler

The Last of Us Part II, Naughty Dog stüdyosu tarafından geliştirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafından yayımlanan, hayatta kalma ve gizlilik unsurları içeren bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun, 19 Haziran 2020 tarihinde PlayStation 4 için özel olarak çıkmış, daha sonra 19 Ocak 2024’te geliştirilmiş grafikler ve yeni özelliklerle PlayStation 5 için güncellenmiştir. Ayrıca 2024 yılında Naughty Dog stüdyosu, The Last of Us Part II’nin Windows için bir portunu duyurmuş ve bu sürümün 3 Nisan 2025’te çıkması planlanmıştır. Bu, oyunun kitlesini genişletmeye ve onu ilk kez resmî olarak PC platformunda sunmaya olanak tanıyacak; geliştirilmiş grafikler, yüksek kare hızları desteği ve oyun deneyimini kişiselleştirmek için ek ayarlar sunacaktır.
Hikâye, doğanın medeniyetin kalıntıları üzerinde üstünlük kurduğu ve tehlikelerin her adımda pusuda beklediği post-apokaliptik bir dünyada geçer. Alışılmış iyi ve kötü kavramlarını sorgulatan, duygusal ve derin bir anlatım sizi bekliyor.
Oynanışın temelinde yine dinamik çatışmalar, gizli ilerleme ve detaylı şekilde tasarlanmış dünyanın keşfi yer alır. Düşmanların geliştirilmiş yapay zekâsı her karşılaşmayı gergin hâle getirirken, görevlere yaklaşım çeşitliliği açık çatışma ile gizli taktikler arasında seçim yapmanıza olanak tanır.
Oyun, sinematografik sunumu, gerçekçi animasyonları ve yoğun ses atmosferiyle öne çıkar. İlk oyun üzerinde de çalışmış olan besteci Gustavo Santaolalla, yaşananların dramatik etkisini güçlendiren, daha da dokunaklı bir müzik altyapısı yaratmıştır.
The Last of Us Part II, “Yılın Oyunu” dâhil olmak üzere birçok ödül alarak PlayStation için çıkan en başarılı oyunlardan biri olmuştur. İlk oyunun geleneklerini sürdürerek sürükleyici bir oynanış, duygusal bir hikâye ve karanlık ama şaşırtıcı derecede canlı bir evren sunar.
The Last of Us Part II’nin Konusu Hakkında
The Last of Us’un olaylarından beş yıl sonra dünya hâlâ aynı derecede acımasızdır: medeniyetin kalıntıları enfekte olmuşlardan ve birbirlerinden korku içinde yaşar, geçmiş ise yeni bir hayat kurmaya çalışanları takip etmeye devam eder.
Ellie, hayatta kalanların az sayıdaki yerleşimlerinden birinde sığınak bulmuştur; burada, sanki sonunda rahat bir nefes almak mümkün gibidir. Ancak şiddetin sıradanlaştığı bir dünyada huzur her zaman kırılgandır. Beklenmedik bir olaylar zinciri onu uzun ve tehlikeli bir yolculuğa çıkmaya zorlar; bu yolculuk onu sınayacak, dünyaya bakışını değiştirecek ve iyilik, kötülük ve seçimlerin sonuçlarıyla ilgili en zor sorularla yüzleşmesine neden olacaktır.
Yol boyunca yeni müttefikler ve düşmanlarla karşılaşılacaktır; her biri kendi hedeflerinin peşindedir. Birbiriyle savaşan gruplar, acımasız hayatta kalanlar ve kana susamış enfekteler — tehlike her adımda pusudadır. Ancak en zor mücadele Ellie’nin kendi içinde yaşanacaktır: görev duygusu, duygular ve adalet arayışı arasında.
The Last of Us Part II, ahlaki sınırların bulanıklaştığı ve her kararın silinmez bir iz bıraktığı bir dünyada hayatta kalma, kayıp ve anlam arayışı üzerine karanlık ama derin biçimde insani bir hikâyeyi sürdürür.
Oynanışın Gelişimi ve Yeni Mekanikler
The Last of Us Part II, ilk oyuna kıyasla oyun mekaniklerini önemli ölçüde genişletip derinleştirerek hayatta kalmayı daha da gergin, çatışmaları ise daha dinamik ve öngörülemez hâle getirir. Naughty Dog geliştiricileri, oynanışın temel unsurlarını yeniden ele alarak hareket, taktik olanaklar ve çevreyle etkileşim konusunda daha fazla özgürlük eklemiştir.
Hareket Özgürlüğü ve Geliştirilmiş Gizlilik
İlk oyunda karakterin hareketi çoğunlukla düz yüzeylerle sınırlıyken, artık zıplayabilir, tırmanabilir ve farklı yükseklik seviyelerini kullanabilirsiniz. Dikey oynanış, düşmanları gizlice geçmek, beklenmedik saldırılar yapmak veya taktiksel olarak geri çekilmek için yeni yollar açar.
Yüksek otların içinde saklanarak sürünme imkânı eklenmiştir; bu da gizlilik odaklı oynanışı daha çeşitli hâle getirir. Ancak düşmanlar artık daha zekidir — çok yaklaşırlarsa sizi saklandığınız yerde bile fark edebilirler.
Gelişmiş Düşman Yapay Zekâsı
Rakipler çok daha akıllı hâle gelmiştir: yalnızca siper aramak ve birbirleriyle koordinasyon sağlamakla kalmaz, aynı zamanda sizin bilinen son konumunuzu da hatırlarlar. Kuşatma ve baskın taktikleri kullanırlar ve duruma bağlı olarak davranışlarını değiştirebilirler.
Ayrıca düşman karakterlerin artık isimleri vardır ve birbirleriyle etkileşime girerler; bu da karşılaşmaları daha gerçekçi ve duygusal olarak daha yoğun kılar.
Yeni Dövüş Sistemi ve Silahlar
Yakın dövüş büyük ölçüde yeniden tasarlanmıştır: artık çatışmalar daha dinamik, sezgisel ve gerçekçi hissedilir. Rakip saldırılarından zamanında kaçınmayı sağlayan bir kaçınma sistemi eklenmiştir. Yakın dövüş silahları kırılabilir, ancak kullanım ömürlerini uzatmak için geliştirilebilirler.
Ateşli silahlarla çatışmalar da değişikliklere uğramıştır: silahların geri tepmesi ve ağırlığı daha gerçekçi hissedilir, çalışma tezgâhlarında yapılan modifikasyonlar ise silahları kendi oyun tarzınıza uyarlamanıza olanak tanır — örneğin yeniden doldurma hızını veya nişan alma stabilitesini artırabilirsiniz.
Geliştirilmiş Zanaatkârlık ve Karakter Gelişimi
Zanaat sistemi daha derin hâle getirilmiştir: artık yeni mühimmat türleri üretmek ve silahları ile karakter yeteneklerini geliştirmek mümkündür. İlk oyundaki sabit geliştirme sisteminin yerine, oyun tarzını uyarlamaya imkân veren dallanmış yetenek ağaçları eklenmiştir — gizliliği, iyileştirme verimliliğini veya savaş becerilerini geliştirebilirsiniz.
Açık Alanlar ve Yaklaşım Çeşitliliği
İlk oyunda alanlar çoğunlukla doğrusal iken, The Last of Us Part II’de daha açık ve doğrusal olmayan hâle gelmiştir. Artık geniş bölgeleri keşfedebilir, yan etkinlikler, gizli kaynaklar bulabilir ve oyun dünyası hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Bu yaklaşım, oynanışı daha kişisel kılar: hangi rotayı izleyeceğinize ve düşmanlarla nasıl başa çıkacağınıza — savaşarak, etraflarından dolaşarak ya da çevreyi kendi lehinize kullanarak — siz karar verirsiniz.
The Last of Us Part II’de Erişilebilirlik

The Last of Us Part II’de erişilebilirlik yalnızca eklenmiş bir özellik değildir — oynanışın ayrılmaz bir parçası hâline gelmiştir. Naughty Dog standart ayarlarla yetinmemiş, oyunu herkes için erişilebilir ve konforlu kılan bir sistem oluşturmuştur. Bu nedenle bu yenilikler bir standart hâline gelmiş ve ilk oyunun yeniden yapımına da taşınmıştır.
Görme engelli ve az gören kullanıcılar için ekran okuyucu, yüksek kontrast modu ve oyun dünyasında yön bulmaya yardımcı olan sesli ipuçları sunulmuştur. İşitme engeli olan oyuncular için özelleştirilebilir altyazılar ve seslerin görsel göstergeleri, kontrol zorluğu yaşayanlar için ise esnek tuş atamaları, otomatik hareket ve savaş yardımı mevcuttur.
Bu önlemler, geliştiricilerin erişilebilirliği yalnızca göstermelik olarak eklemediğini, aksine herkes için tam kapsamlı bir oyun deneyimi sunmak adına gerçekten geliştirmeye çalıştıklarını kanıtlamaktadır.
Oyun Hakkındaki İzlenimler
The Last of Us Part II, sadece bir oyun değil, gergin oynanışı, karanlık dünyası ve güçlü anlatımı bir araya getiren derin ve duygusal bir deneyimdir. Buradaki her sahne, her detay olağanüstü bir özenle hazırlanmıştır ve acımasız ama inandırıcı olaylar, oyunu unutulmaz kılar.
Oyun, eleştirmenler tarafından endüstrideki en iddialı ve cesur projelerden biri olarak değerlendirilmiştir. Gazeteciler, sinematografik yapısını, detaylı savaş sistemini ve derin duygusal alt metnini övmüştür. Ancak oyuncular arasında görüşler ikiye bölünmüştür: bazıları hikâyenin cesaretine ve karakterlerin derinliğine hayran kalırken, diğerleri bazı senaryo kararlarını eleştirmiştir. Buna rağmen teknik uygulama, dünya tasarımı ve detaylara verilen önem genel kabul görmüştür.
Önemli bir başarı da oyunun, sektör tarihindeki en erişilebilir yapımlardan biri hâline gelmesidir. Naughty Dog, tüm oyuncu kategorileri için konforlu bir oynanış sağlayan 60’tan fazla seçenek sunmuştur. Sonuç olarak The Last of Us Part II, yalnızca anlatı odaklı oyunlar için yeni bir standart belirlemekle kalmamış, aynı zamanda ilgi çekici hikâyelerin yalnızca gerekli değil, aynı zamanda fiziksel yeteneklerden bağımsız olarak herkes için erişilebilir olabileceğini de göstermiştir. Bu, iz bırakan, düşündüren ve final sahnesinden sonra bile uzun süre insanı bırakmayan bir oyundur.