Assassin’s Creed Shadows – Seride Gerçek Anlamda Erişilebilir İlk Oyun

Blind_Adventurer
written by

Ubisoft uzun zamandır Assassin’s Creed hayranlarına feodal Japonya’da geçen bir oyun vaat ediyordu ve sonunda o an geldi. Daha önce Codename Red olarak bilinen Assassin’s Creed Shadows, ilk olarak 2022 yılında duyuruldu ancak geliştirme sürecinde birkaç kez ertelendi. Sonunda Mart 2025’te piyasaya çıktı ve beklentileri fazlasıyla karşıladı: Oyun yalnızca klasik Assassin’s Creed tarzını sunmakla kalmıyor, aynı zamanda Japonya temasına uyarlanmış yenilikler de getiriyor. Ayrıca bu, Ubisoft’un bugüne kadar hazırladığı en erişilebilir oyun olma özelliğini taşıyor; hatta denilebilir ki, en popüler oyun serilerinden birinde erişilebilirlik alanında yeni bir sıçrama daha görüyoruz. Öyleyse Animus’un derinliklerine dalalım ve feodal Japonya’nın etkileyici köşelerinde gözleri kapalı dolaşmanın ne kadar rahat olduğuna daha yakından bakalım.

Hikâye ve Temel Mekanikler

Assassin’s Creed Shadows’ın olayları 16. yüzyılın sonlarında, büyük savaşların, ihanetlerin ve güç mücadelelerinin yaşandığı Azuchi-Momoyama döneminde geçiyor.

Iga klanının Oda Nobunaga’nın ordularının saldırısı sırasında yok edilmesinin ardından, genç Naoe Fujibayashi hayatta kalan son ninja’lardan biri olarak kalır. Ailesinin intikamını almaya yemin eder ve Nobunaga’nın düşmanları arasında beklenmedik müttefikler bulur.

Bu sırada Oda’nın hizmetinde bulunan Afrikalı kökenli Japon samuray Yasuke, efendisine olan sadakati ve Nobunaga’nın acımasız yönetiminin sadece kaos getirdiği gerçeği arasında sıkışıp kalır. Trajik bir olayın ardından ideallerini gözden geçirmek zorunda kalır ve isyankâr bir yola girer.

Naoe ve Yasuke’nin kaderleri, Japonya’nın geleceğini değiştirebilecek bir komploya sürüklendiklerinde kesişir. Güçlerini birleştirip hayatta kalmayı başarabilecekler mi? Her adımın son adımları olabileceği bir dünyada buna ancak birlikte cevap bulabilirler.

Oynanış: 2 Yol – Gizlilik ve Güç

Shadows’daki oynanış, oyuncuya dünyayla tamamen farklı biçimlerde etkileşim kurma imkânı tanıyan iki ana karakter etrafında şekilleniyor. Oyunun en başında kısa bir süre Yasuke’yi kontrol etmemize ve eğitimli bir samurayın kudretini hissetmemize izin veriliyor; ancak kısa bir süre sonra prologun büyük kısmını ve birinci bölümün tamamını Naoe olarak oynuyoruz. İkinci bölümden itibaren ise hangi karakterle ilerlemek istersek onunla çoğu içeriği oynayabiliyoruz. Şimdi her iki kahramana biraz daha yakından bakalım.

Naoe – Gölgelerde Doğan Bir Kunoichi

Naoe Fujibayashi, Iga klanından gelen bir ninja ve gizlilik ile manipülasyon ustasıdır. Onun oynanış tarzı klasik Assassin’s Creed oyunlarındaki mekanikleri anımsatır.

  • Üst düzey gizlilik: Naoe gölgelerle bütünleşebilir, yüksek otlarda saklanabilir ve çevreyi kamuflaj için kullanabilir. Örneğin, gündüz vakti şehirlerde tüccarların ve köylülerin arasına karışabilir, gece ise karanlıktan faydalanarak görünmez kalabilir.
  • Akrobasi ve dikey oynanış: Bir ninja, parkur ustasıdır. Çatılardan atlamak, duvarlara tırmanmak ve kanca-ip kullanmak hareketi oldukça akıcı ve dinamik hale getirir.
  • Ninja silahları: Kusarigama (zincirli orak), tanto, katana, shuriken, duman bombaları ve zehirli dartlar — hepsi Naoe’nin cephaneliğinde yer alır.
  • Zeki bir suikastçının taktikleri: Suikastler, zehirler, kumpaslar ve tuzaklar kullanılarak fark edilmeden gerçekleştirilebilir. Düşmanlar ıslık çalarak, taş fırlatarak veya sahte izler bırakarak dikkatleri dağıtılarak tuzağa çekilebilir.

Naoe ile oynamak gerçek bir meydan okumadır, özellikle görevleri alarma geçirmeden tamamlamayı tercih ediyorsanız. Onunla kör oynanış, dikkati ve yoğun konsantrasyonu zorunlu kılar. Düşmanların adımlarına dikkatle kulak vermek, etrafta olup biteni tamamen seslerle takip etmek gerekir. “Normal” zorlukta Naoe, aynı anda saldıran iki düşmanla bile zar zor başa çıkabilir.

Bire bir düellolarda şansı çok daha yüksektir. Zorluk “hikâye” moduna alındığında ise savaşlar adeta yıldırım hızında saldırıların olduğu bir ölüm dansına dönüşür. Özellikle ilk oynayış için bu modu tavsiye ediyorum; çünkü tamamen kör şekilde gizlilik kurmak oldukça zorlayıcı olabiliyor. Düşmanlar bulunduğunuz yeri incelemeye başladığında sesli uyarılar duyarsınız. Bu anlarda tespit sesi kaybolana kadar hemen pozisyon değiştirmek gerekir. Islık, en büyük dostlarınızdan biridir — düşmanları sizin belirlediğiniz bir noktaya çekmek ve sessizce öldürmek için idealdir.

Yasuke – Düşman Ordularını Yıkan Samuray

Gerçek bir tarihi figürden esinlenilen Yasuke, tamamen farklı bir oynanış tarzı sunar:

  • Açık dövüş: Yasuke tam bir ağır sıklettir. Naoe’nin aksine saklanmaz; katana ile düşmanları parçalar, ağır kanabo ile kafataslarını kırar. Saldırıları güçlüdür fakat doğru zamanlama ister.
  • Zırh ve savunma: Gerçek samuray zırhı giydiği için daha fazla hasar dayanabilir, fakat Naoe’ye kıyasla daha yavaş hareket eder ve çok daha fazla ses çıkarır.
  • Ateşli silahlar: Alışılmış suikastçıların aksine Yasuke arkebüz (teppō) kullanır — yıkıcı ama gürültülü bir silahtır. Sessiz uzun menzilli öldürme gerektiğinde daha geleneksel ok-yay kullanılmalıdır.
  • Kalabalık kontrolü: Yasuke savaş sırasında düşmanları yere serebilir, kalkan savunmalarını kırabilir ve aynı anda birkaç saldırıyı karşılayabilir.

Onunla oynamak, güç ve kudret hissi verir. Saklanmak yerine doğrudan saldırıya geçer ve kaos yaratırsınız. Naoe’nin aksine kör oynanışta Yasuke bir savaş alanı hükümdarına dönüşür. Düşman ordularını biçmek, Ghost of Tsushima’dakine benzer bir tatmin sunuyor; ses tasarımı da kaliteli samuray aksiyon filmlerini andırıyor.

Açık Dünya ve Oyunculara Verdiği Tepkiler

“Shadows”taki Japonya yaşayan bir dünyadır. NPC’ler davranışlarını size göre değiştirir: Kalabalığın ortasında birini öldürürseniz, haber hızla yayılır ve şehir muhafızları devriyeleri sıklaştırır.

  • Mevsimsel değişiklikler: Yaz aylarında yoğun bitki örtüsü saklanmayı kolaylaştırırken, kışın donan nehirler yeni geçitler oluşturur. Yağmur yüzeyleri kaygan yapar, kar ise adım seslerini bastırır.
  • Canlı şehirler ve köyler: Oyun içindeki Kyoto, Osaka ve kırsal bölgeler yaşamla doludur. Pazarları ziyaret edebilir, tüccarlarla konuşabilir, dōjōlarda antrenman yapan samurayları izleyebilir ve elbette kedi ile köpekleri sevebilirsiniz. Üstelik her kedinin özel bir ses tasarımı vardır ve evcilleştirilmiş bir hayvan olarak kaydedilir.
  • Etkileşimli yapılar: Kapıları kırabilir, mühimmat depolarını ateşe verebilir, köprüleri yıkarak pusular kurabilirsiniz — tüm bunlar oynanışı değiştirir.

Üs İnşası ve Geliştirme

Oyunun hemen başında, kendi sığınak köyümüzü geliştirme fırsatımız oluyor. Burada, eşyaları iyileştirebileceğimiz, keşifçiler tutabileceğimiz ve benzeri şeyler yapabileceğimiz her türlü binayı inşa ediyoruz.

Eğitim sırasında, ilk binayı inşa etmek için kaynakları toplamanız gerektiğinde, bunları körü körüne bulmakta küçük sorunlar yaşayabilirsiniz, ancak size yardımcı olabilecek birkaç ipucu var:

  • Gamepad’deki sol tetik tuşu, etkileşim için gerekli öğeleri vurgular ve üzerine geldiğinizde ek bir sesli sinyal verir. Bu, kaynakların toplandığı alanda yön bulmanızı kolaylaştıracaktır.
  • Bu görev için alan sınırlıdır ve bu alandan kaçtığınızın işareti, silahınızı tekrar sallayabilmenizdir. Bu durumda haritayı açıp, D pad’deki aşağı ok tuşuyla haritanın “efsanesini” seçip, daha sonra sığınağımızın kategorisini seçip hızlı hareket fonksiyonuyla oraya gidebilirsiniz.
  • Herhangi bir ganimetle karşılaştığımızda, özel bir ses sinyali duyulur, bu ses sinyali değerli eşyaları bulmamızı ve etkileşim düğmesine basarak onları toplamamızı sağlar.
  • Gerekli miktarda kaynağı topladıktan sonra, Naoe “inşa etme zamanı” der ve görev işaretçisi tekrar görünür ve göreve devam etmemizi sağlar.

Erişilebilirlik ve Ses Tasarımı

Ubisoft, “Shadows”u sadece serinin en erişilebilir oyunu değil, aynı zamanda benim geliştiricilerin ürünlerini takip ettiğim yıllar boyunca geliştirilen en erişilebilir oyun haline getirdi.

Peki, bu projeyi tamamen kör ve görme engelli insanlar için bu kadar oynanabilir kılan ayarlar nelerdir?

  • Videoların sesli açıklaması: Seride ilk kez, görme engelli ve az gören oyuncuların ekranda olanları sözlü olarak açıklayan sesli açıklama özelliği eklendi.
  • Menü öğelerinin ve arayüz öğelerinin ekran okuyucu yardımıyla seslendirilmesi (sadece İngilizce dilinde desteklenir): menü ve arayüzde sesli navigasyon olanağı, görme engelli oyuncular için etkileşimi kolaylaştırır.
  • Ekran okuyucu sayesinde, kör oyuncular ilgi noktaları için işaretleyiciler kullanarak dünyada navigasyon yapabilirler. Kamera izlenen nesneye doğru döndürüldüğünde, ekran okuyucu nesneye olan mesafeyi okur. Bu işlev her zaman araziyi veya binada bulunan nesneyi hesaba katmaz. Bazen engeli aşmak veya evin kapısından girmek için karakteri hafifçe farklı yönlere kaydırmak gerekir.
  • Çeşitli eylemler için sesli sinyaller (ses ayarlarından etkinleştirilir), örneğin yakınlarda ganimet olduğunu belirtme, uzun menzilli silahla düşmanın vücuduna nişan alma sesi, Naoe ile oynarken kancayı kullanma olasılığı hakkında ipuçları ve herhangi bir yüzeye tırmanmayı belirten sinyal.
  • Nişan alma yardımı: ateş etmeyi ve nesneleri fırlatmayı kolaylaştırmak için otomatik nişan alma düzeltme seçeneği. “Tam” değerine ayarlamanızı öneririm.
  • Savaş ve keşif kolaylaştırma modları: Savaşların ve keşiflerin zorluk derecesini azaltarak, oyunu yeni başlayanlar veya hikayeye odaklanmayı tercih eden oyuncular için daha erişilebilir hale getirme imkanı.
  • Dört zorluk seviyesi: Esnek zorluk ayarı, oyunu bireysel tercihlere göre uyarlayarak hem savaşlarda hem de gizlilik bölümlerinde uygun zorluk seviyesini seçmenizi sağlar.
  • QTE sahnelerinin basitleştirilmesi veya atlanması: Hızlı tuş basışlarıyla olayları basitleştirme veya tamamen atlama imkanı, özellikle hareket kabiliyeti kısıtlı oyuncular için yararlıdır, ancak kör oyuncular da bu özelliği takdir edeceklerdir, çünkü bu, ekran okuyucu tarafından okunmayan tek oyun özelliğidir.
  • Savaşta kameranın hedefe otomatik olarak sabitlenmesi.
  • Kameranın karakteri otomatik olarak takip etmesi.
  • Efektler, müzik, konuşma ve çevre sesleri gibi ses eşliklerinin kaydırıcılarını ayrı ayrı ayarlama imkanı, örneğin çevre seslerini biraz daha kısmak, özellikle şiddetli yağmurlar sırasında karakterin hareketlerini daha net kontrol etmek veya savaşmak için çok yararlıdır.

Duyularla Algılanan Bir Dünya

Assassin’s Creed Shadows’ı kör olarak oynarken dünya gözlerle değil, tamamen kulaklarla açılır. Ubisoft, feodal Japonya’da geçen gerçek bir ses yolculuğu yaratmak için devasa bir çalışma yapmış; bu, serideki en detaylı ses atmosferi.

Oyuna ilk dakikalar sadece bir giriş sahnesi değildir. Rüzgârın sesi, meşalelerin çıtırtısı, tahta zemindeki adımlar, iskeleye vuran suyun şıpırtısı… Önceki oyunlarda ses görüntüyü desteklerdi; burada ise ses bizzat görüntüyü oluşturuyor.

Oyunda çevre sesi statik değil, dinamiktir. Örneğin, yağmur yağarsa, adım sesleri daha boğuk ve ıslak hale gelir, yüksek çimlerde saklanırsanız, yapraklar etrafınızda hışırdar. Karaktere bağlı olarak, samurayın zırhının çınlamasını veya shinobi’nin giysilerinin hafif hışırtısını duyabilirsiniz.

Seste Savaş: Yön Bulma

Burada her silah saldırısı benzersiz bir ses çıkarır. Katana başka bir katana ile çarpıştığında, net bir metalik çınlama duyulur. Zırha vurulduğunda ise, boğuk ve ağır bir ses çıkar. Kılıç veya kusarigama ete vurduğunda ise, tüylerinizi diken diken eden ıslak ve etli bir ses duyarsınız. Çeşitli bitirici vuruşlar, savaş ve yıkım tanrısının hoşuna giden bu acımasız müziğin ayrı bir enstrümanıdır.

Oyunda ses yönlendirme sistemi çalışır. Örneğin, biri arkadan size saldırırsa, ses biraz daha sessiz olur, ancak belirgin bir şekilde arkaya kayar. Bu, görsel algı olmadan bile savaşta yönünüzü bulmanızı sağlar!

Gizlilik – Sessizliği Dinleme Sanatı

Naoe ile oynamak tam bir işitsel meydan okumadır. Görsel işaretler yerine düşmanların ayak seslerine, nefes alışlarına ve kıyafetlerinin sürtünmesine güvenirsiniz.

  • Düşman rahatsa yavaş nefes alır ve sallanarak yürür.
  • Şüphelendiğinde adımları dikkatli, nefesi hızlı olur.
  • Sizi gördüğünde alarm verir, bağırır, dostlarını çağırır; kılıcını kınından çekerken metal sesi duyulur.

Oyun, işitsel gizliliği güçlendiren pek çok araç sunar:

  • Otların arasında saklanırken kendi adımlarınız hafif hışırtıyla maskele nır.
  • Suda gizlenirseniz sesler boğuklaşır, nefesiniz çevreyle birleşir.
  • Bir taş attığınızda çarpma sesi düşmanları dikkatinizi çekmesi gereken yere yönlendirir.

Müzik – Japonya’nın Yaşayan Ritmi

Ses tasarımı gerçekçi bir atmosfer yaratırken müzik oyunun ruhunu oluşturur. The Flight ekibi, geleneksel Japon enstrümanlarını modern ritimler ve elektronik dokularla ustaca birleştirmiş.

Müzik dinamik olarak duruma göre değişir:

  • Keşif: Koto ve shamisen ile hafif, havadar melodiler; bazen meditasyon hissi veren shakuhachi flütü.
  • Gizlilik: Sessiz vurmalılar, karanlıkta fısıltı gibi gelen koro efektleri.
  • Savaş: Güçlü taiko davulları, hızlı telli enstrümanlar, sert flüt sesleri.
  • Şehir yaşamı: Kaotik shamisen melodileri, insanların sesleri, uzaktan gelen çanlar.

Özellikle etkileyici olan, müziğin oynanışa göre şekil almasıdır. Çatılarda koşarken tempo yükselir, saklanırken alçalır ama tehlikenin yakın olup olmadığını hissettirmeye devam eder.

Assassin’s Creed Shadows Hakkındaki Genel İzlenim

Assassin’s Creed Shadows yalnızca serinin bir diğer oyunu değil, bir yeniden yorumlama niteliğinde. İki kahraman, derin oynanış, özenle hazırlanmış açık dünya ve muhteşem ses çalışması, onu serinin unutulmaz yapımlarından biri hâline getiriyor.

Artıları:

  • Ninja ve samuray olarak tamamen farklı iki oynanış tarzı
  • Mevsim döngüleri ve interaktif yapılarla dolu, güzel ve yaşayan bir dünya
  • Ubisoft oyunları içinde en iyi erişilebilirlik seçenekleri
  • Tek başına dinlemek isteyeceğiniz bir soundtrack

Eksileri:

  • Aşırı zor gizlilik bazı oyuncuların hoşuna gitmeyebilir
  • Yasuke ile savaş güçlü olsa da Naoe kadar esnek değildir

Tüm bunların sonunda Shadows, uzun bekleyişi tamamen karşılamış durumda ve nihayetinde görme engelli oyuncular Ubisoft’un en popüler serilerinden birinin gerçekten oynanabilir ilk bölümüne kavuşmuş oldular. Öyleyse katana’yı kuşanıp gölgelere karışma ya da savaşın parçaladığı güneşin ülkesine adaleti taşıma zamanı.

Bununla sizlere veda ediyorum ve çok yakında InviOcean’da tekrar görüşmek üzere.

Destekleyin