Xbox (Microsoft) Store: Görme Engelli Oyuncular İçin Erişilebilir Bir Oyun Platformu

AltSight
written by

Oyun sektöründe, görsel unsurların merkezi bir yer tuttuğu bir dünyada, görme engelli oyuncular için erişilebilir ve kapsayıcı bir ortam yaratmak, özel çözümler gerektiren bir zorluktur. Ancak PC odaklı dijital oyun platformu olan Xbox Store’un ortaya çıkışıyla birlikte bu zorluk, yeni çözümler ve fırsatlar görmeye başladı. Bu makalede Xbox Store’un yalnızca güçlü bir eğlence aracı olmadığını, aynı zamanda görme engelli oyuncular için yüksek düzeyde erişilebilirlik ve kapsayıcılık sunan bir oyun platformu olduğunu inceleyeceğiz.

Xbox (Microsoft) Store’un Evrimi

Xbox Store’un geçmişi ve gelişimi, 2001’deki ilk Xbox konsolunun çıkışıyla başlayan ve bugün dünyanın en büyük dijital oyun platformlarından birinin ortaya çıkmasına uzanan etkileyici bir yolculuktur. Bu gelişimdeki kilit dönüm noktalarına bakalım:

  • 2001: Microsoft, ilk Xbox’un çıkışıyla birlikte çevrimiçi oyun servisi Xbox Live’ı tanıttı.
  • 2005: Şirket, Xbox 360’ı piyasaya sürdü ve oyunlar, eklentiler ve diğer multimedya uygulamalarının indirilebildiği güncellenmiş Xbox Live Marketplace’i tanıttı.
  • 2005–2013: Xbox Live Marketplace, arayüz ve işlevsellik geliştirmeleri dahil önemli değişikliklerden geçti.
  • 2012: Microsoft, Xbox 360 ve Xbox One’ın yeteneklerini genişleten Xbox SmartGlass uygulamasını duyurdu.
  • 2013: Xbox One’ın çıkışıyla, Microsoft Xbox Store üzerinden dijital içerik dağıtımını aktif şekilde teşvik etmeye başladı. Xbox Store, oyunlar, eklentiler, uygulamalar ve multimedya içeriklerini satın almak ve indirmek için birincil kaynak haline geldi.
  • 2017: Microsoft, Xbox Store’u Windows Store ile birleştirerek tüm Windows cihazlarında oyunlar ve uygulamalar için tek bir satın alma noktası oluşturdu. Düzenli güncellemeler sayesinde Xbox Store daha kullanıcı dostu ve daha işlevsel hale geldi.
  • 2017: Microsoft, sabit bir aylık ücret karşılığında oyun kütüphanesine erişim sağlayan abonelik servisi Xbox Game Pass’i başlattı. Xbox Store, bu abonelik kapsamındaki oyunların indirildiği ve başlatıldığı ana platform oldu.
  • 2020: Xbox Series X|S’in çıkışıyla, Microsoft daha hızlı yükleme süreleri, geliştirilmiş arama ve daha kullanışlı bir arayüz sunan güncellenmiş Xbox Store’u tanıttı. Xbox Store gelişmeye devam ederek bulut oyun hizmetleri ve gelişmiş sosyal etkileşim özellikleri gibi yenilikleri entegre etti.

Özetle, Xbox Store ilk Xbox ile başlayan yolculuğundan bu yana büyük bir gelişim kaydederek, dünya çapında oyunculara geniş bir içerik ve hizmet yelpazesi sunan önemli dijital platformlardan biri haline geldi.

Ayarlar ve Erişilebilirlik Seçenekleri

Xbox Store’un ayarları, çoğu çevrimiçi oyun platformunda bulunan standart kategori yelpazesini içerir. Kullanıcılar hesap bilgilerini düzenleyebilir, genel ayarları değiştirebilir, bildirimleri yönetebilir, kurulum seçeneklerini ayarlayabilir, uzantıları kontrol edebilir ve ses ayarlarıyla görsel ve kullanıcı deneyimini optimize edebilir. Ancak standart seçeneklere ek olarak, daha nadir rastlanan bir grup daha vardır: Erişilebilirlik Seçenekleri.

Xbox Store’daki erişilebilirlik seçenekleri, temalar, video önizlemeleri, arka plan görüntüleri, animasyonlar ve oyun kartlarının üzerine gelindiğinde erişilebilirlik bilgilerini gösterme gibi çeşitli özelliklerin özelleştirilmesine olanak tanır. Bu kategori ayrıca ek erişilebilirlik ayarlarını da içerir:

  • “Game Bar” Bağlantısı: Bu bağlantı, konuşmadan metne ve metinden konuşmaya dönüştürme özelliklerinin etkinleştirilebildiği, ayrıca ekrandaki bazı metinleri sesli okuyabilen bir anlatıcının açılabildiği bir pencere açar.
  • “Windows” Bağlantısı: Bu bağlantı, Windows’un erişilebilirlik ayarlarını açar. Xbox Store Microsoft Store’un bir parçası olduğu ve Windows ile entegre çalıştığı için, bu sistem ayarları Store’a da uygulanır.

Bu Xbox Store ayarları, bu özellikleri destekleyen oyunlardaki erişilebilirliğin ayarlanmasına da olanak tanır.

Genel İzlenimler ve Görme Engelli Oyuncuların Deneyimleri

Xbox Store ile olan kişisel deneyimlerimize dayalı genel izlenimlerimiz, platformun yüksek erişilebilirlik düzeyinin önemini ve etkisini vurguluyor. Görme engelli kullanıcılar için çevrimiçi oyun platformlarına erişmek, çoğu zaman erişilebilirlik standartlarının ihmal edilmesi nedeniyle zorlayıcı olabiliyor. Ancak Xbox Store ile yaşanan olumlu deneyimler, Microsoft’un bu ilkelere ve standartlara bağlı kaldığını gösteriyor.

Başarılı erişilebilirlik sağlayan en önemli unsurlardan biri, arayüzün erişilebilirlik ağaç yapılarıyla düzgün şekilde uyumlu olmasıdır. Metin açıklamaları ve etiketler, erişilebilirlik gereksinimlerine uygun şekilde sunuluyor. Kısa ama bilgilendirici içerik betimleri, görüntüler için doğru kullanılmış ALT metinler ve arayüz öğelerinin net tanımlanması, en iyi gezinme ve içerik anlayışını sağlıyor.

Ekran Okuyucu Kullananlar İçin Zorluklar ve Kısıtlamalar

Bir diğer önemli nokta ise kontrol cihazının (gamepad) kullanım kolaylığı ve ayarlarda erişilebilirlik seçeneklerinin bulunmasıdır. Erişilebilirlik ayarları aracılığıyla arayüzü özelleştirme esnekliği, kullanıcıların görme seviyeleri ne olursa olsun gezinme ve içerik seçimi sürecini tamamen kontrol etmelerini sağlar.

Nesnel bir bakış açısı sunmak için kaygı yaratan bazı sorunlu yönlerden de bahsetmemiz gerekir. İlk olarak, varsayılan olarak öğeler arasındaki tüm geçişler ekran okuyucu kullanıcılarının çoğunun daha çok alışık olduğu yön tuşları yerine “Tab” tuşuyla yapılmaktadır.

İkinci olarak, oyun açıklamaları, PC teknik gereksinimleri veya ayar açıklamaları gibi metinsel bilgiler “Tab” ile gezinirken sesli olarak okunmamaktadır. Bu bilgilere erişmek için JAWS kullanırken sanal veya dokunmatik imleçlerin, NVDA ekran okuyucusu kullanırken ise nesne gezinme tuşlarının kullanılması gerekir.

Üçüncü olarak, ayarlar gibi bazı pencereler açılır pencere şeklindedir ve kullanıcıların ayar kategorileri listesine geri dönememesi veya “Kapat” düğmesini bulamaması gibi döngüsel sorunlara yol açabilir. Bu durumlarda pencereyi “Alt + F4” ile kapatmak ve baştan başlamak gerekebilir.

Ayrıca, oyunlar arasında hızlı gezinme için ayrı bir “Erişilebilirlik” kategorisi bulunmamaktadır. Diğer çevrimiçi oyun mağazalarının yüzde 99’unda da bu kategori bulunmasa da erişilebilirlik özelliklerine dair bilgiler oyun açıklamasında yer almaktadır. Ancak bu, ayrı bir kategoriye sahip olmak kadar kullanışlı değildir.

Sürekli Gelişimin Önemi

Görme engelli kullanıcılar için oyun platformlarının erişilebilirliğinin artırılması, ihtiyaçlarına ve geri bildirimlerine sürekli dikkat gösterilmesini gerektirir. Düzenli güncellemeler; görme engelli kullanıcıların geri bildirimlerini ciddiye almak, daha kapsayıcı ve dostça bir oyun topluluğu oluşturmak için önemli bir adımdır.

Xbox Store ile ilgili genel izlenimimiz, arayüzdeki yüksek erişilebilirlik düzeyinin yalnızca kullanıcı memnuniyetine olumlu katkı sağlamadığını, aynı zamanda oyuncuların platforma bakış açısını da geliştirdiğini gösteriyor. Erişilebilirlik standartlarına uymak, yalnızca oyun platformlarının kitlesini genişletmekle kalmaz, aynı zamanda tüm oyuncular için daha adil koşullar yaratır.

Sonuç: Daha Kapsayıcı Bir Oyun Geleceğine Doğru

Sonuç olarak, oyun endüstrisinde kapsayıcılığı teşvik etmenin önemini vurgulamak gerekiyor. Son yıllarda teknolojik gelişmeler, farklı kısıtlamalara sahip oyuncuların ihtiyaçlarını aktif olarak dikkate alan oyun platformlarının ortaya çıkmasını sağladı. PC’de Xbox, bu yaklaşımın önemli bir örneği haline geldi; görme engelli oyunculara özel ayarlar ve seçenekler sunuyor. Bu yalnızca oyun içeriklerini daha geniş bir kitleye açmakla kalmıyor, aynı zamanda daha kapsayıcı bir oyun topluluğu oluşturulmasına katkı sağlıyor.

Bununla birlikte, yapılacak çok iş var. Oyun erişilebilirliği konusunda araştırmaların sürdürülmesi, mevcut araçların geliştirilmesi ve herkes için tam bir oyun deneyimi sunacak yeni teknolojilerin yaratılması büyük önem taşıyor. Kapsayıcılık yalnızca ahlaki bir sorumluluk değil, aynı zamanda sektörün büyümesi için stratejik bir gerekliliktir. Bu yaklaşım daha geniş bir kitle ve daha çeşitli, kaliteli oyun dünyalarının oluşmasına katkıda bulunur.

Destekleyin