Werktage von AltSight – Ein blinder Spieletester
Hallo, hier ist AltSight. Seit 2014 bin ich vollständig blind, weshalb die digitale Welt und moderne Technologien für mich zu einem unverzichtbaren Teil meines Lebens geworden sind. Im Team von InviOcean versuche ich nicht nur zu schreiben, zu erzählen und zu lehren, sondern auch Ideen der Inklusion in allen Lebensbereichen zu testen, zu analysieren und zu fördern. Ich bringe nicht nur meine Erfahrung ein, sondern auch meine innere Vision, damit InviOcean zu einem Ort der Kommunikation, Anpassung, Motivation und Inspiration für Menschen mit Sehbehinderungen wird. Ich möchte nicht nur helfen, Technologien zu verstehen, sondern sie aktiv als Instrument zur Selbstentwicklung und zum Ausdruck zu nutzen. Wer mehr erfahren möchte, findet hier einen Link zu meiner InviOcean-Seite.

Ich glaube daran, dass Spiele ein Zugang zur digitalen Welt sein können. Sie lehren Kommunikation, Initiative und Selbstvertrauen. Durch sie kann man Fähigkeiten entdecken, nützliche Kontakte knüpfen oder Arbeit finden und sich einfach als Teil der Welt fühlen.
Ich habe mich schon immer für große Multiplayer-Online-Welten interessiert, in denen Tausende von Menschen gemeinsam Geschichte schreiben: von emotionalen PvP- und GvG-Kämpfen in Lineage II bis hin zum riesigen Universum von World of Warcraft mit seinen spannenden Überfälle. Spiele, bei denen Handlungsfreiheit und Interaktion mit anderen Spielern wichtiger sind als ein klar vorgeschriebenes Szenario, haben mich schon immer mehr angesprochen.
Deshalb ist es mich zu Online-Sessions-Projekten und Online-Sandkästen dort gezogen, wo jedes Spiel anders verläuft und das Ergebnis nicht von der Grafik abhängt, sondern von deinen Entscheidungen und deinem Teamplay.
EVE Online nimmt in dieser Reihe einen besonderen Platz ein. Zunächst hat es mich nicht begeistert: zu steile Einstiegskurve, zu kompliziert zu verstehen. Aber als ich sein Ausmaß entdeckt habe: eine ganze Galaxie mit grandiosen Schlachten, Rohstoffgewinnungs- und Bausystemen, einer lebendigen und realistischen Wirtschaft. Ich konnte mich nur noch in dieses Spiel verlieben, in dem es Entscheidungsfreiheit gibt und jeder Schritt Teil einer grandiosen Geschichte werden kann.
Zugänglichkeit von EVE Online: Hintergrund und konkrete Vorschläge
Leider ist EVE Online für blinde Spieler tatsächlich nicht zugänglich. Das Spiel basiert vollständig auf einer visuellen Benutzeroberfläche und erfordert in hohem Maße die Verwendung einer Maus. Zwar unterstützt es die Steuerung über die Tastenkombination (Hotkeys), doch diese ermöglichen nicht die Bedienung der gesamten Benutzeroberfläche. Außerdem gibt es keine Sprachausgabe über ein Text-To-Speech-System oder einen Screenreader. Auch die Möglichkeiten der Programmierschnittstelle (API) sind begrenzt: Sie liefert nur Daten zu Konten, Unternehmen und Wirtschaft, erlaubt aber nicht, das Schiff zu steuern, an Kämpfen teilzunehmen oder vollständig mit der Spielwelt zu interagieren. Daher ist es derzeit nicht möglich, mit den Mitteln der Community eine Modifikation zu erstellen, die EVE Online barrierefrei machen würde.
Geschichte des Zuspruchs für CCP Games
CCP Games war schon immer dafür bekannt, seiner Community aufmerksam zuzuhören. Dank des engen Dialogs mit den Spielern ist EVE Online seit vielen Jahren ein lebendiges Universum geblieben – Mechaniken werden weiterentwickelt, die Balance wird verändert, neue Möglichkeiten entstehen, die nicht im luftleeren Raum, sondern im Austausch mit Kapselpiloten entstanden sind.
Ich habe erstmals 2019 über die Barrierefreiheit von EVE Online gesprochen, als ich einen Beitrag im offiziellen Forum veröffentlichte: Barrierefreiheit für Menschen mit Behinderungen (2019).
Einige Zeit später, im Jahr 2023, bin ich auf dieses Problem zurückgekommen: EVE Online-Zugänglichkeitsunterstützung (2023). Beide Male habe ich Unterstützung von der Spieler-Community erhalten, aber das Problem selbst wurde von CCP Games nie bemerkt.
Im Jahr 2025 habe ich das Thema der Barrierefreiheit von EVE Online erneut angesprochen und die Initiative erhielt diesmal die größte Resonanz und Unterstützung. Neue Beiträge erschienen im offiziellen Forum und auf Reddit:
- EVE Online für alle – machen wir es zugänglich! (offizielles Forum, 2025);
- EVE Online für alle – machen wir es zugänglich! (Reddit, 2025).
Dieses Mal habe ich mich nicht nur auf Veröffentlichungen beschränkt: Ich habe einen separaten Brief an den technischen Support von CCP Games geschickt, in dem ich Vorschläge zur Umsetzung der Barrierefreiheit unterbreitet habe. Ich habe mich an die Community gewandt und die Spieler dazu aufgerufen, das Thema zu diskutieren, Beiträge zu teilen und es in den sozialen Netzwerken anzusprechen. Dank dieser Maßnahmen erhielt die Bewegung für Barrierefreiheit in EVE Online im Jahr 2025 die größte Unterstützung und wurde für ein breites Publikum sichtbar.
Aber obwohl die Idee der Inklusion voll und ganz der Philosophie des Unternehmens entspricht – das Spiel gemeinsam mit der Community weiterzuentwickeln –, hat CCP Games bisher kein Interesse gezeigt und sich nicht zu der Anfrage nach Barrierefreiheit für Spieler mit Sehbehinderungen geäußert.
Suche nach einem anderen Weg zur Lösung des Problems der Barrierefreiheit
Da EVE Online für blinde Spieler nach wie vor nicht zugänglich ist, habe ich mich auf die Suche nach Möglichkeiten gemacht, die zwar keinen vollständigen Zugang zum Spiel ermöglichen, aber zumindest einen Teil der Spielmechanik erschließen. Das Ziel war einfach: Ich wollte die Möglichkeit haben, grundlegende Dinge wie Flüge, Handel und Bauen zu erledigen.
OCR-Funktion in NVDA
Als Erstes habe ich die integrierte OCR-Funktion in NVDA ausprobiert, zumal sie in den Antworten im EVE Online-Forum erwähnt wurde. OCR ist die Abkürzung für Texterkennung auf optischer Zeichenerkennung (Engl. Optical Character Recognition).
Einfach ausgedrückt: Die OCR-Technologie wandelt ein Bild mit Text (einen Scan eines Dokuments, ein Foto, ein Bild oder einen Bildschirm) in normalen Text um, der kopiert und in ein Dokument eingefügt werden kann. Im Fall von NVDA hat dies folgende Vorteile:
- Mit einer Tastenkombination gestartet;
- unterstützt verschiedene Sprachen;
- direkt in NVDA integriert, keine zusätzliche Installation erforderlich;
- ermöglicht es Ihnen, den Cursor in den Bereich des erkannten Textes zu bewegen, was die Interaktion erleichtert.
Es gibt aber auch Nachteile:
- der Kontext geht verloren und die Struktur des Textes wird oft zerstört;
- nicht der gesamte Text wird erkannt;
- Die Erkennungsqualität ist nicht perfekt, insbesondere bei dynamischen Schnittstellen wie Spielen.
OCR hilft dabei, einige der Informationen zu „sehen“, aber es ist praktisch unmöglich, es für eine vollständige Kontrolle in EVE zu verwenden.
View Point App
Später wurde mir empfohlen, die View Point App auszuprobieren, die auf dem Gemini-KI-Modell von Google basiert. Diese Lösung erwies sich als wesentlich fortschrittlicher und flexibler.
Das Funktionsprinzip von View Point ist einfach: Das Programm macht einen Screenshot, analysiert dessen Inhalt mithilfe eines neuronalen Netzwerks und macht ihn für die Interaktion zugänglich, indem es ihn mit dem Windows-Sprachsynthese oder einem Screenreader vorliest.
Es gibt mehrere Modi in der App:
- UI Mode – erkennt die Benutzeroberfläche und zeigt sie als Baumstruktur an, wodurch eine Pseudo-Benutzeroberfläche entsteht. Schaltflächen, Menüs und Listen können nun zur Navigation und Aktivierung verwendet werden.
- OCR-Modus – zeigt den gesamten Text auf dem Bildschirm in einem separaten Fenster an, wo er gelesen oder kopiert werden kann.
- Query Mode – ermöglicht Ihnen, eine Frage zu dem zu stellen, was auf dem Bildschirm angezeigt wird (z. B. „Was befindet sich in der Mitte?“ oder „Welche Schaltflächen sind verfügbar?“).
- PDF Reader – macht sogar Scans und Bilder mit Text zugänglich.
In der Praxis gelingt es der App wirklich gut, die Benutzeroberfläche von EVE Online zu strukturieren: Jedes Element ist klar als Schaltfläche, Liste, Link usw. gekennzeichnet. Dies erleichtert das Lesen und Navigieren erheblich.
Es gibt jedoch Nuancen:
- Am besten ist es, die Version Gemini 2.5 Flash zu verwenden. Sie bietet die genaueste Erkennung, aber aufgrund des „tiefen Nachdenkens” des Modells dauert der Prozess deutlich länger, und die Erstellung einer strukturierten Pseudo-Schnittstelle nimmt ziemlich viel Zeit in Anspruch.
- Die Aktivierung der Elemente der Benutzeroberfläche funktioniert nicht immer auf Anhieb. Manchmal kommt es zu sogenannten „Fehlklicks“. Laut Angaben des Entwicklers hängt dies damit zusammen, dass die Genauigkeit der Erkennung und Aktivierung von der Funktionsweise des KI-Modells abhängt.
Außerdem hängt in EVE Online vieles mit dem Rechtsklick der Maus zusammen. Derzeit fehlt diese Funktion in View Point, aber ich habe mich mit dem Entwickler in Verbindung gesetzt und ihn gebeten, eine Emulation der rechten Maustaste hinzuzufügen. Er hat versprochen, dies zu realisieren, sobald er Zeit dafür hat. Danach werden sich die Möglichkeiten der Arbeit mit der Benutzeroberfläche von EVE Online erheblich erweitern.
Fazit
Meine Recherchen haben ergeben, dass es derzeit keinen vollständigen Zugang zu EVE Online für blinde Spieler gibt. Aber es gibt bereits heute Hilfsmittel, die zumindest eine teilweise Interaktion mit dem Spiel ermöglichen.
- OCR in NVDA ermöglicht es, Text schnell vom Bildschirm zu erfassen und über einen Screenreader anzuhören. Eine einfache und zugängliche Lösung, die jedoch hinsichtlich Interaktion, Genauigkeit und Struktur eingeschränkt ist.
- View Point, das auf dem KI-Modell Gemini basiert, bietet noch viel mehr. Es strukturiert die Benutzeroberfläche, macht die Navigation verständlich und interaktiv und ermöglicht so die Ausführung einfacher Aktionen. Ja, es gibt noch Verzögerungen, Fehlklickungen und fehlende Funktionen, aber die Entwicklungsrichtung ist richtig.
Diese Entscheidungen machen EVE nicht zu einem vollständig zugänglichen Spiel, zeigen jedoch, dass Hindernisse umgangen werden können. Das bedeutet, dass es nicht um Unmöglichkeit geht, sondern darum, dass die Entwickler selbst bereit sind, einen Schritt auf die Nutzer zuzugehen.
Ich hoffe, dass dieses Problem in den nächsten Jahren gelöst wird – entweder durch die Entwickler selbst oder mithilfe von Technologien der künstlichen Intelligenz, denn der Fortschritt steht nicht still und jedes Jahr eröffnen sich neue Möglichkeiten für die digitale Barrierefreiheit.
Man sollte sich niemals davor fürchten, voranzukommen und aktiv zu sein, denn die Sinnlosigkeit des Kampfes ist kein Grund, aufzugeben. Manchmal sind es gerade die Versuche, die nutzlos oder unvollkommen erscheinen, die neue Wege eröffnen und die Zukunft gestalten. Wir wissen nie, welcher Schritt entscheidend sein wird und was daraus entstehen wird.