Manamon-Rezension – Ich Werde Sie Alle Fangen

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„Was ist das … Manamon?“ Diesen Ausruf aus einer berühmten Zeichentrickserie hört man im Kopf, wenn man das Spiel Manamon startet. Nicht umsonst ist der Name mit dieser Zeichentrickserie und Spielereihe verwandt, aber wir alle wissen, wie eifersüchtig das große „N“ seine Franchises vor Kopien schützt, und ich kann mit Sicherheit sagen, dass die Ähnlichkeit mit dem berühmten Universum diesem Audioprojekt überhaupt nicht schadet. Lassen Sie uns herausfinden, was wir haben und ob es sich lohnt zu spielen.

Grundlegende Spielinformationen

Manamon wurde im Juli 2016 auf dem PC veröffentlicht und ist bis heute eines der ambitioniertesten Audiospiele: Es wurde vom Indie-Studio VGStorm entwickelt, das in der blinden Gaming-Gemeinschaft  für Paladin of the Sky und Psycho Strike bekannt ist.

Es ist unmöglich, die Tatsache nicht zu bemerken, dass der Großteil des Spieleentwicklungsprozesses in diesem Studio von nur einer Person durchgeführt wird, was einmal mehr beweist, dass man für die Entwicklung eines guten Spiele nicht immer einen riesigen Mitarbeiterstab braucht, aber das ist eine ganz andere Geschichte.

Vor uns liegt ein wahrhaft groß angelegtes Audiospiel, das Dutzende von Stunden dauern wird, aber eins nach dem anderen.

Handlung

Das Spiel führt uns in das riesige Land Tangeria, wo Kinder im Alter von 10 bis 14 Jahren zu „Bändigern“ werden und magische Kreaturen — Manamon — fangen. Unser Held ist jung, aber ehrgeizig. Sein Ziel: von unbekannten Bändiger zum Besiegen von sieben Arenenführern aufzusteigen und dann den Meister von Manamon selbst herauszufordern. Doch eine kriminelle Organisation mit Plänen zur Weltherrschaft steht dem Helden im Weg, sodass die Eroberung der Stadien schnell zu einem gefährlichen Abenteuer voller Intrigen wird.

Gameplay und Schlüsselmechaniken

Das Gameplay von Manamon basiert auf der klassischen JRPG-Formel: Wir wandern durch ziemlich große Orte, begegnen wilden Kreaturen oder anderen Bändigern, fangen wilde Manamons mit Mananet-Netzen, ergänzen das Team (bis zu sechs Kämpfer) und ziehen weiter zum nächsten Stadion. Jeder neue Kampf bringt Erfahrung, Beute und die Chance, die Sammlung von 158 Kreaturen aus zwanzig Elementen aufzufüllen — vom üblichen „Feuer“ und „Wasser“ bis zum exotischen „Klang“ oder „Elektrizität“. Die Formel im Spiel ist so klassisch, dass wir an manchen Stellen ständig unter zufälligen Begegnungen mit Feinden leiden werden, und in gewissem Sinne ist dies sowohl ein Plus als auch ein Minus. Dies kann als Plus bezeichnet werden, wenn wir gründlich grinden wollen, und als Minus, wenn wir von Punkt A nach Punkt B gelangen müssen und ständige Kämpfe uns einfach vom Kurs abbringen können und es sehr leicht ist, zu vergessen, in welche Richtung wir uns vor der nächsten Begegnung bewegt haben.

Kampfsystem

Klassische JRPGs beinhalten ein rundenbasiertes Kampfsystem, und genau dieses haben wir hier. Sobald wir in einen Kampf eintreten, sei es ein handlungsbasierter Kampf oder eine zufällige Begegnung mit Gegnern an einem Ort, werden wir in das Kampfmenü weitergeleitet, wo auf der einen Seite des Feldes unser Team und auf der anderen der Feind steht. Mal kämpfen wir 1 gegen 1, mal 6 gegen 6. Im Kampfmenü können wir Fähigkeiten anwenden, Gegenstände wie Zaubertränke oder ein Netz zum Fangen verwenden. Sie können auch versuchen, aus der Schlacht zu entkommen, diese Funktion funktioniert nicht in obligatorischen Begegnungen.

Navigation durch die Welt

Die Bewegung erfolgt ausschließlich in vier Richtungen mit den Pfeiltasten auf der Tastatur, wie auf einem Schachbrett. Der Raum wird durch Geräusche „gezeichnet“: kontinuierliche Geräusche von Objekten helfen dabei, deren Position und Himmelsrichtung zu berechnen, und das charakteristische „Rascheln“ der Wände wird lauter, je näher man kommt. Norden und Süden klingen tiefer, Osten und Westen werden nach links und rechts geschwenkt, wodurch eine vollständig akustische „Karte“ des Ortes entsteht.

Sammeln Sie Alle, oder Fange Wilde Manamons

Außerhalb von Städten kommt es zu zufälligen Kämpfen; die Chance, einem seltenen Manamon zu begegnen, hängt von der Zone, der Tageszeit und der Geländeart ab. Um eine Kreatur zu fangen, muss man sie normalerweise schwächen oder einschläfern und dann ein Mananet werfen; Statustricks wie Schlaf oder Lähmung erhöhen erheblich die Chance, eine Kreatur erfolgreich zu fangen.

Upgraden und Anpassung

Für jedes erreichte Level erhält Manamon Training Points, die frei auf verschiedene Werte verteilt werden können, um Kämpfer auf bestimmte Rollen zuzuschneiden. Auch Evolutionen sind vorhanden: Der Großteil der Kreaturen entwickelt sich auf einem bestimmten Level weiter, aber einige erfordern das Erfüllen besonderer Bedingungen, was zusätzliche Spannung ins Spiel bringt.

Neben dem Anstieg der Werte ermöglicht das Leveln auch den Zugriff auf eine riesige Auswahl verschiedener Fähigkeiten. Außerdem stehen uns ein Inventar und die Möglichkeit zur Verfügung, bestimmte Ausrüstungsgegenstände anzulegen, die verschiedene Boni gewähren. Es gibt verschiedene Verbrauchsgegenstände, Zaubertränke, Booster und natürlich Mananete, die zum Fangen der Kreaturen verwendet werden.

Mini-Spiele und Optionaler Inhalt

In den Städten gibt es so etwas wie Arcade-Automaten mit verschiedenen spannenden Mini-Spielen. Nach dem Abspann eröffnet sich die Jagd auf mehrere mythische Kreaturen und hochkomplexen Dungeons — ohne die man die Manapädie nicht zu 100 % abschließen kann.

Eine weitere interessante Aktivität sind die Multiplayer-Kämpfe. Leider hatte ich nicht die Gelegenheit, diese zu testen, aber das Wichtigste ist, dass diese Möglichkeit überhaupt vorgesehen ist.

Barrierefreiheit

Neben einem hervorragenden Sounddesign und einer großartigen Musik kann Manamon mit exzellenter Barrierefreiheit durch Screenreader und die SAPI-Funktion aufwarten. Die Möglichkeit, NVDA im Spiel nutzen zu können, ist besonders erfreulich aufgrund von Zusatzmodulen für Übersetzungen, was das Publikum des Spiels erheblich erweitert – für Spieler, die der englischen Sprache nicht allzu mächtig sind. Das ist großartig, da man im Spiel sehr viel lesen muss.

Fazit

Manamon ist ein seltenes Beispiel für ein Audio-Spiel, das nicht um „Nachsicht“ nach dem Motto „Na ja, Blinde können ja eh nur so wenig spielen“ bittet. Es ist ein vollwertiges, sammelbares JRPG für 30-40 Stunden mit einem reichhaltigen Kampfsystem, einer fairen Herausforderung und einer großzügigen Demo-Version. Wenn Sie keine Angst vor englischer Text-to-Speech-Ausgabe und einem Preis haben, der an moderne Videospiel-Veröffentlichungen heranreicht, dann setzen Sie getrost Ihre Kopfhörer auf. Für Spieler, die auf ihr Sehvermögen angewiesen sind, wird die Erfahrung ungewöhnlich sein; für blinde Menschen ist sie in ihrem Umfang praktisch beispiellos.

Ein möglicher Wermutstropfen in diesem Fass Honig könnte für manche das nicht ganz offensichtliche Navigationssystem in der Spielwelt sein. Es wird keine Minimap geben, die einen an der Hand durch die ganze Welt führt. Seien Sie darauf gefasst, sich zu merken, was die Charaktere sagen, was in den Notizen steht und – machen Sie natürlich Ihren Entdeckergeist voll an!

Tangeria erwartet seine Meister der Pokem… äh, Manamone!

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