Ninja Gaiden 4: Ein Review zur Barrierefreiheit und zum Gameplay aus der Sicht eines Blinden Spielers
Ninja Gaiden 4 — die lang erwartete Rückkehr eines kultigen Hardcore-Slashers. Doch diesmal haben die Entwickler von Team Ninja und PlatinumGames einen beispiellosen Schritt getan und dem Spiel eine Vielzahl von Barrierefreiheits-Optionen hinzugefügt. In diesem ausführlichen Review werde ich als blinder Gamer prüfen, wie erfolgreich sie es geschafft haben, die Tür zu ihrer schnellen und aggressiven Welt für Spieler mit Sehbehinderung zu öffnen.
Ninja gaiden ist eine der ältesten Serien, die vom Unternehmen Team Ninja geschaffen wurde. Der erste Teil erschien bereits Anfang der 2000er Jahre auf der Xbox-Plattform.
Als markante Merkmale der Serie lassen sich das schnelle und fordernde Kampfsystem, Ströme von Blut und in alle Richtung fliegende Gliedmaßen und Köpfe von Gegnern nennen.
Meine Bekanntschaft mit der Serie begann völlig zufällig im fernen Jahr 2008, als mir mein Vater eine Xbox 360 schenkte, zu der der zweite Teil im Bundle gehörte.
Nachdem ich versucht hatte zu spielen, gelang es mir mithilfe sehender Personen, einige Erfolge bei der Beherrschung des Kampfsystems zu erzielen, aber natürlich konnte ich mich nicht selbstständig orientieren und die zahlreichen Platforming- und Parkour-Abschnitte bewältigen.
Irgendwann legte ich das Spiel beiseite, da es ermüdend wurde, ständig um Hilfe bitten zu müssen, um irgendwo hinaufzuspringen oder überhaupt den Weg zu finden, und die Serie verschwand für viele Jahre aus meinem Informationsfeld.
Alles änderte sich am 21. Oktober 2025 mit dem Erscheinen des vierten Teils von Ninja Gaiden. Das Team von Team Ninja, das sich mit den Meistern des spektakulären Actionspiels von PlatinumGames (Bayonetta, NieR:Automata) zusammenschloss, beschloss, von der Formel „Slasher nicht für alle“ abzurücken. Sie kündigten einen umfassenden Ansatz zur Barrierefreiheit an und führten eine Vielzahl von speziellen Optionen ein, die die Einstiegshürde senken sollen, ohne den Geist der Serie zu opfern.
Doch die Hauptfrage für uns blinde Spieler bleibt: Ist es ihnen gelungen, ein wirklich spielbares Erlebnis zu schaffen, oder sind es nur weitere halbherzige Maßnahmen? Lassen Sie uns dies in diesem ausführlichen Review besprechen, in dem ich jeden Assistenten in der Praxis getestet habe.

Handlung von Ninja Gaiden 4
In einem von der Welt abgeschotteten Tokio fällt ein „verfluchter Regen“ — die Folge des letzten Kampfes mit dem Dunklen Drachen. Die Stadt ist evakuiert und abgeriegelt, die Realität bricht auf, aus den Rissen brechen Dämonen hervor. Der junge Ninja Yakumo aus dem Klan der Krähe erhält den Befehl: sich ins Zentrum der Katastrophenzone durchzuschlagen und die Priesterin Seori zu eliminieren, deren Verbindung zum Dunklen Drachen die Katastrophe nährt. Doch im weiteren Verlauf wird klar, dass sowohl der eigene Klan als auch der legendäre Ryu Hayabusa viel tiefer in die Geschichte verstrickt sind, als ihm gesagt wurde, und der „Auftrag zur Liquidierung“ sich schnell in eine Auseinandersetzung mit dem eigenen Erbe verwandelt.
Erster Start und Fehlende Unterstützung für Bildschirmleseprogramme
Das Testen des Spiels führte ich auf dem PC durch. Wir drücken „Spielen“ und nach einiger Zeit hören wir das satte, prätentiöse Logo der Entwickler- und Publisher-Firmen.
Danach wurden wir von einem Bildschirm mit den grundlegenden Einstellungen begrüßt, und hier stößt man leider auf das erste bedeutende Hindernis: das völlige Fehlen jeglicher Unterstützung für die Bildschirmausgabe. Aber wann hat das schon fortschrittliche blinde Spieler aufgehalten?
Offensichtlich ist dies bereits beim Start ein recht bedeutendes Minus in der Barrierefreiheit des Projekts, denn nicht jeder hat die Möglichkeit, die Hilfe eines Sehenden in Anspruch zu nehmen oder OCR zu nutzen.
Ich ließ mich nicht aus der Ruhe bringen und beschloss, mir moderne Technologien neuronaler Netze zunutze zu machen, indem ich die Hilfe von Gemini von Google in Anspruch nahm und ihm den Bildschirm zeigte.
Als ich begann, ihm Fragen zu stellen, erhielt ich zu meiner Überraschung sehr präzise Antworten, die beschrieben, was sich gerade unter dem Cursor befand.
Auf dem ersten Einstellungsbildschirm sind unter den wichtigen Parametern die Sprache der Benutzeroberfläche und die Sprachausgabe hervorzuheben. Nachdem man auf die Schaltfläche „Weiter“ gedrückt hat, wurden wir auf einen zweiten Bildschirm gebracht, auf dem es deutlich mehr wichtige Parameter gab.
Barrierefreiheits-Einstellungen
- Die erste Einstellung, die dringend empfohlen wird, einzuschalten:
Destination Indicator, genau dies ist das Navigationssystem, das uns helfen wird, uns im Spiel zurechtzufinden. Nach der Aktivierung muss man während des Spiels die R3-Taste auf dem Gamepad (rechter Stick) gedrückt halten; die Zeit verlangsamt sich dann und die Kamera dreht sich zum Ziel der Aufgabe.
- Als nächstes schalten wir Auto Movement ein
Diese Option automatisiert komplexe Platforming- und Parkour-Abschnitte: Das Spiel führt den Charakter selbständig auf dem benötigten Weg, wobei dem Spieler nur grundlegende Aktionsbestätigungen bleiben. Es reduziert die Anforderungen an Koordination und Reaktion erheblich, schaltet aber die Punktevergabe am Ende einer Mission vollständig aus, unabhängig von der gewählten Schwierigkeit. Meiner Meinung nach ein sehr fragwürdiges Phänomen, denn so stellt sich heraus, dass die Nutzung einer der Schlüsseleinstellungen zur Barrierefreiheit blinde Liebhaber, die gerne viele Punkte am Ende eines Levels sammeln, bestraft. Das heißt, wir können das Kampfsystem sehr gut beherrschen, aber das Spiel wird dies nicht würdigen. Die automatische Bewegung funktioniert wie folgt:
Wenn wir bestimmte Punkte erreichen, erscheint ein Hinweis, bei dem wir Kreis oder B auf dem Gamepad drücken müssen, und der Charakter überwindet automatisch einen kleineren, aus Parkour-Sicht schwierigen Abschnitt. Danach nutzen wir weiterhin die Navigationshilfe und bewegen uns in der Welt fort.
- Die letzte Navigationseinstellung ist Auto Interact
Aktiviert automatisch die nächstgelegenen interaktiven Objekte (Hebel, Türen, Gegenstände) und reduziert so die Notwendigkeit eines genauen Zielens und Positionierens um kleine Umgebungselemente. Dies gilt auch für Truhen mit Gegenständen.
Aus Neugier blätterte ich durch die gesamte Einstellungsliste, und sehbehinderte Kollegen wurden mit verschiedenen Farbfiltern und Einstellungen zur Benutzeroberfläche nicht vernachlässigt, auf die ich aber nicht zu detailliert eingehen werde. Ich möchte nur sagen, dass ein Kontrastmodus vorhanden ist, es möglich ist, die Detailgenauigkeit der Schäden an Gegnern einzustellen und verschiedene Filter einzurichten, die Gegner und interaktive Objekte in gesättigteren Farben anzeigen.
Nachdem alle notwendigen Parameter aktiviert waren, half mir die KI, bis zur Schaltfläche „Abschließen“ zu scrollen, und nach dem Drücken gelangen wir in das Menü zur Auswahl der Schwierigkeit.
Auswahl des Schwierigkeitsgrads
Das Spiel bietet 4 Schwierigkeitsgrade:
- Held (Hero), der leichteste. Hier wird das Spiel nach der Auswahl vorschlagen, mehrere zusätzliche Barrierefreiheits-Optionen einzuschalten, die auf keinem anderen Schwierigkeitsgrad aktiv sind, wie automatisches Blocken, wenn der Charakter wenig Gesundheit hat, automatisches Ausweichen vor Angriffen und automatisches Heilen, falls Heilungsgegenstände im Inventar vorhanden sind. Ich möchte anmerken, dass diese zusätzlichen Einstellungen in Verbindung mit denen funktionieren, die wir oben besprochen haben.
- Normal – Assistenten sind deaktiviert, Blocken und Ausweichen muss man selbst durchführen, ebenso wie die Nutzung von Gegenständen aus dem Inventar. Der normale Schwierigkeitsgrad ohne zusätzliche erschwerende Elemente.
- Hard – für Nervenkitzel-Liebhaber. Ein Modus für erfahrene Spieler, die ihre Fähigkeiten testen möchten. In der Regel fügen Gegner hier mehr Schaden zu, haben mehr Gesundheit oder verhalten sich aggressiver.
- Meister-Ninja (Master Ninja) – der legendäre, extremste Schwierigkeitsgrad, der zum Markenzeichen der Franchise geworden ist.
Aus Sicht eines Spielers, der die Welt über das Gehör wahrnimmt, muss unsere Wahl natürlich und unweigerlich auf „Held“ fallen, aber wir suchen keine einfachen Wege.
Barrierefreiheit Des Gameplays
Nach der einleitenden Zwischensequenz empfängt uns sofort eine Horde von Gegnern und eine Fülle von Lernhinweisen, die man entweder über OCR in NVDA oder mithilfe einer KI oder eines sehenden Begleiters lesen muss.
Es ist hervorzuheben, dass NVDA in diesem Fall die unzuverlässigste Quelle ist, da die Texterkennung die Gamepad-Tasten, die für verschiedene Aktionen gedrückt werden müssen, ignoriert, während Gemini angenehm überraschte.
Nachdem ich mich mit den Gegnern auseinandergesetzt hatte, begann ich mit dem Testen der Navigationshilfe und war ebenfalls äußerst positiv überrascht — sie funktioniert tatsächlich, trotz der fehlenden Unterstützung für Bildschirmleseprogramme.
Warum positiv überrascht? Nimmt man zum Beispiel die Spiele der Horizon-Serie, in denen ebenfalls keine Unterstützung für Screenreader vorhanden ist und Navigationshilfe angekündigt wird, die dort leider kaum funktioniert, so ist die Arbeit des Assistenten hier auf hohem Niveau. Durch Drücken von R3 drehte sich die Kamera genau dorthin, wohin man laufen musste, oder zur Wand, an der man sich festhalten musste, oder zum Objekt, über das man springen oder auf das man umgekehrt springen musste. Ich habe diesen Punkt extra bei meiner Frau nachgefragt und sie hat es bestätigt.
Der Abschnitt, in dem man vor dem Beschuss von etwas, das einem Helikopter ähnelt, fliehen musste, erwies sich ebenfalls als sehr einfach, dank derselben Navigationshilfe, aber man musste dort auch ziemlich schnell handeln, um nicht unter das Feuer von Maschinengewehren und Raketen zu geraten.
Gameplay
Im Kern von Ninja Gaiden 4 steht schnelles, aggressives Gameplay mit Fokus auf Nahkampf und Mobilität. Den größten Teil der Zeit steuern wir den jungen Ninja Yakumo, der in einem abgeschotteten Tokio gegen Dämonen und Cyber-Söldner kämpft und gelegentlich Episoden an Ryu Hayabusa (Protagonist der letzten 3 Spiele der Serie) abgibt.
Der Kampf baut sich um schnelle Angriffskombinationen, Ausweichmanöver und präzises Parieren auf: Das Spiel belohnt es, voranzugehen und Gegner zu zerschmettern, anstatt hinter einem Block abzuwarten.
Das Arsenal umfasst mehrere Waffentypen mit einzigartigen Move-Sets, und der zentrale Mechanismus Bloodbind Ninjutsu erlaubt es, die Form der Klingen zeitweise „umzuschalten“, um neue, besonders mächtige Schläge freizuschalten, die Rüstungen durchdringen und gegnerische Angriffe unterbrechen.
Strukturell ist es eine lineare Kampagne, die in Kapitel unterteilt ist: Ketten von Arenen, Korridoren und offeneren Zonen mit seltenen Abzweigungen und Geheimnissen.
Zwischen den Kämpfen gibt es intensive Platforming- und Parkour-Abschnitte – das Rennen an Wänden entlang, akrobatische Kombinationen, die den ununterbrochenen Actionfluss auflockern und sich manchmal in separate Herausforderungen verwandeln.
Die Schwierigkeit fühlt sich fair, aber hart an: Selbst auf dem Standard-Level verlangt das Spiel, die Angriffsmuster der Gegner zu lernen und Ressourcen klug einzusetzen, und auf hohen Schwierigkeitsgraden und im Meister-Ninja-Modus wird es zu einer vollwertigen Prüfung der Reflexe und des Systemwissens.
Irgendwann schaltete ich vom normalen Modus auf den Helden-Modus um, da ich die Angriffsmuster einiger Gegner noch nicht gelernt hatte. Es ist erfreulich, dass es einen Trainingsraum gibt, in dem man Techniken verfeinern und die Art der Gegner auswählen kann, mit denen man im Moment üben möchte.
Sounddesign und Soundtrack
Der Soundtrack ist eine dynamische Mischung aus Genres: Im Kern steht Heavy Metal mit östlichen Motiven, der sich mit kinematografischen Orchesterarrangements und energiegeladenen elektronischen Beats verwebt. Die Musik ist nicht einfach nur Hintergrund — sie steuert den Rhythmus des Spiels. Ihre abrupten Übergänge markieren deutlich die Schlüsselmomente: den Beginn eines Kampfes, den Höhepunkt einer Auseinandersetzung oder das Erscheinen eines Bosses, sodass man buchstäblich hören kann, wann der Kampf auf ein neues Intensitätslevel übergeht.
Das Sounddesign folgt derselben aggressiven Philosophie. Jede Waffe hat einen einzigartigen, wiedererkennbaren Klang, und Schläge gegen Rüstung, Fleisch oder Schild sind leicht akustisch zu unterscheiden. Besondere Aufmerksamkeit wurde den „Obliterationen“ (markanten Finishing Moves) gewidmet: Sie werden von übertrieben saftigen, geschichteten Klängen begleitet, die für einen Moment das gesamte restliche Chaos übertönen und die Aufmerksamkeit nur auf deine Aktion und das Opfer lenken.
Die technische Umsetzung ist erstklassig. Der räumliche Sound ist makellos umgesetzt: Mit geschlossenen Augen kann man bestimmen, aus welcher Richtung ein Projektil kommt oder von wo ein Gegner rennt. Flexible Mix-Einstellungen (separate Regulierung von Musik, Effekten und Stimmen) ermöglichen es, das Klangfeld perfekt an sich anzupassen, um auch im dichtesten Kampfgetümmel die Orientierung zu behalten.
Der einzige spürbare Dissonanzpunkt in diesem makellosen Klangbild ist die englische Synchronisation der Charaktere. Ihre schlichte, manchmal übermäßig melodramatische Darstellung steht im Kontrast zum epischen Ausmaß der Umgebung und erinnert eher an eine Anime-Synchronisation als an einen ernsthaften Blockbuster. Möglicherweise klingt die japanische Version organischer, aber für viele Spieler bleibt die englische Sprache die gewohnte, wenn auch nicht perfekte Wahl.
Lohnt Es Sich Für Einen Blinden Gamer, Ninja Gaiden 4 Zu Spielen?
Ninja Gaiden 4 ist ein seltenes Beispiel dafür, wie eine kultige „Hardcore“-Marke mit ihrem Publikum erwachsen werden kann. Das Spiel gibt in der Hauptsache nicht nach – das Kampfsystem bleibt wütend, schnell und tiefgründig und kann selbst erfahrene Spieler ernsthaft ins Schwitzen bringen, aber gleichzeitig haben sich die Entwickler zum ersten Mal ernsthaft Gedanken darüber gemacht, wie sie Zugang zu diesem Kampfsystem für diejenigen schaffen können, die früher außen vor blieben.
Flexible Schwierigkeitseinstellungen, Assistenten, durchdachte Navigation und kraftvolles Sounddesign heben die Hardcore-Natur von Ninja Gaiden nicht auf, aber ändern den Ton des Gesprächs: Anstelle von „leide oder spiele nicht“ bietet das Spiel „wir passen die Herausforderung an dich an“. Und genau in dieser Kombination aus alter Schule und neuer Sensibilität entsteht jenes Ninja Gaiden, das der Serie all diese Jahre so sehr gefehlt hat.
Lohnt es sich für blinde Vertreter der Gaming-Community, einen Blick auf das Spiel zu werfen? Auf jeden Fall ja. Wenn Sie keine Angst davor haben, ein wenig herumzuspringen, um die richtige Wand zu finden, an der man sich festhalten muss, und es gewohnt ist, dass das Spiel einen nicht ganz an der Hand führt, dann wird der vierte Ninja Gaiden eine Menge Freude bereiten.