Prudence Interactive startet Beta-Test für neues Spiel Magical Artist

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Dieses Spiel wird Teil einer einzigartigen Sammlung von Audioprojekten des Studios Prudence Interactive, das Welten erschafft, in denen der Klang zum wichtigsten Vermittler von Emotionen wird. Dazu gehören der dynamische Online-Shooter „Glory Frontline“, das storybasierte Kartenspiel „Call of Fate“ und das Rollenspiel „Ranger Legend“, in dem jeder Ton eine Bedeutung hat. All diese Projekte verbindet eine Idee: virtuelle Universen für alle zugänglich und lebendig zu machen, die das Spiel mit den Ohren wahrnehmen, und nicht nur für diejenigen, die den Bildschirm sehen.

Informationen zum Testen

Die Beta-Testphase begann Ende September 2025. Wichtiger Hinweis: Derzeit steht das Testen nur Besitzern von Android-Geräten offen. Nach der offiziellen Veröffentlichung wird das Spiel auch für iOS verfügbar sein. Laut Prudence wird das Spiel kostenlos vertrieben und unterstützt In-Game-Käufe.

Die Beta-Version zum Testen kann bereits jetzt über den Link auf der offiziellen Website heruntergeladen werden. Denken Sie daran, dass Ihr Feedback für die Entwickler wichtig ist. Wir haben Magical Artist nicht links liegen gelassen und an der frühen Version des Spiels teilgenommen.

Erster Blick auf den Spielablauf

Der Spielverlauf kombiniert das Management einer Handwerkswerkstatt, nein, nicht nur einer Werkstatt, sondern einer ganzen Stadt, mit integrierten Minispielen und Aufgaben, deren Bewältigung Sie in der Handlung voranbringt und Ihren Charakter weiterentwickelt.

Der Spieler leitet eine kleine Werkstatt und stellt handgefertigte Produkte her: Keramik, Schmuck und sogar bemalte Bilder. Sie können Mitarbeiter einstellen und Ihren Helden weiterentwickeln. Jeder Gegenstand und jeder Charakter hat seine eigene Geschichte. Wenn der Spieler Kunstgegenstände erhält, bekommt er „Audiokarten” – kleine, gehörte Geschichten von Handwerkern, die mit der traditionellen Kunst von Tianjin verbunden sind.

Diese Karten bilden eine Audiosammlung, die nach und nach das kulturelle Erbe von Tianjin offenbart. Dieser Ansatz ersetzt visuelle Galerien und macht jede gefundene Geschichte hörbar statt sichtbar.

„Magical Artist“ wurde als universelles Projekt konzipiert. Obwohl das Gameplay und die Benutzeroberfläche für blinde Spieler durch Audiobeschreibungen und Sounddesign vollständig zugänglich sind, haben die Entwickler auch die visuelle Komponente nicht vergessen.

Das Spiel hat einen gemächlichen und meditativen Rhythmus. Die Entwickler haben bewusst auf Hektik und Wettbewerbsdenken verzichtet und den Schwerpunkt auf Ruhe gelegt. 

Fortschritt und Währung

Das mehrstufige Fortschrittssystem umfasst mehrere Entwicklungsrichtungen:

  • das Leveln des Hauptcharakters und seiner Helfer,
  • die Erweiterung und Verbesserung der Stadt,
  • den Bau neuer Gebäude und die Verbesserung der Infrastruktur,
  • die Entwicklung kreativer Fähigkeiten – das Erstellen und Verbessern von Kunstobjekten, das Entdecken neuer künstlerischer Techniken und Materialien.

Ein wichtiger Faktor für die Spielbalance ist die Energie des Charakters – eine Ressource, die die Anzahl der Aktionen innerhalb eines bestimmten Zeitraums begrenzt. Die Energie wird mit der Zeit oder mithilfe spezieller Gegenstände wiederhergestellt, was die Planung und einen strategischen Ansatz für den Spielprozess fördert.

Die Wirtschaft des Spiels basiert auf zwei Arten von Währungen:

  • Silber – die wichtigste Währung im Spiel, die für die meisten Aktivitäten verwendet wird: Verbesserungen, Bauen und Upgrades.
  • Fulu – eine Premiumwährung, die für Einkäufe im Spieleshop verwendet werden kann. Obwohl Fulu als Donationswährung gilt, können Spieler sie kostenlos erhalten, indem sie Aufgaben erfüllen, an Events teilnehmen und in die Bestenlisten kommen.

Dieser Ansatz macht Magical Artist zu einem ausgewogenen Spiel: Es belohnt aktive Teilnehmer und sorgt für ein Gleichgewicht zwischen Strategie, Fortschritt und Wahlfreiheit. 

Barrierefreiheit und Tongestaltung

Magical Artist bietet vollständige Unterstützung für Screenreader und Sprachausgabe, was eine 100-prozentige Vertonung bedeutet. Jeder Menüpunkt, jede Schaltfläche und jede Meldung ist vertont, und die Steuerung ist an Spieler angepasst, die einen Screenreader verwenden.

Für sehbehinderte Spieler gibt es Untertitel, Modi mit erhöhtem Kontrast und Unterstützung für Farbenblinde. 

Jeder erstellte Gegenstand ist mit Soundeffekten versehen, die eine echte Klanglandschaft der Werkstatt erzeugen: das Rascheln von Pinseln, Farbtropfen, das Rascheln von Papier. Die atmosphärische Vertonung der Charaktere und der gemächliche Soundtrack schaffen den Effekt eines ruhigen kreativen Raums, in dem der Klang nicht nur eine Verzierung ist, sondern die Grundlage für die Wahrnehmung des Spiels bildet.

Erste Eindrücke und Perspektiven von Magical Artist 

Magical Artist ist ein mutiger Ansatz im Bereich der inklusiven Spiele, bei dem der Ton eine Schlüsselrolle spielt, aber gleichzeitig eine vollwertige visuelle Komponente für sehende Spieler erhalten bleibt. Bereits jetzt beeindruckt das Projekt durch seine Liebe zum Detail, sein durchdachtes Tempo und seine reichhaltige Klangatmosphäre. Das Spiel ist nicht einfach nur angepasst: Es wurde von Grund auf so konzipiert, dass sich jeder als vollwertiger Teil der Welt fühlen kann.

Wir werden das Spiel nach seiner offiziellen Veröffentlichung abschließend bewerten. In der aktuellen Beta-Testphase sind noch nicht alle Funktionen implementiert, und einige Mechaniken müssen noch überarbeitet werden. 

Es gibt technische Einschränkungen: Bei älteren Android-Versionen können Fehler auftreten, beim Aktivieren des spielinternen Sprachassistenten kann es zu Abstürzen kommen, und die iOS-Version ist noch nicht fertig. Aber schon jetzt ist klar, dass Prudence Interactive ein einzigartiges Format schafft, in dem Ton und visuelle Elemente zusammenwirken und ein umfassendes Spielerlebnis für alle bieten. Das Spiel lädt dazu ein, in eine meditative, durchdachte Welt einzutauchen, in der jeder gleichberechtigt teilnehmen kann.

Wir empfehlen allen Interessierten, die Beta-Version selbst zu testen und ihre Meinung mitzuteilen – denn gerade das Feedback der Spieler hilft den Entwicklern, Magical Artist zu perfektionieren.

Und denken Sie daran: Es gibt nur den Meister, seine Werkzeuge und die Stadt, die darauf wartet, wieder mit Farben gefüllt zu werden, die für jeden Spieler in Klang umgesetzt werden.

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