Spielefestivals für alle: Wenn Inklusion zum Standard wird

Shynar
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Für Millionen von Menschen mit Sehbehinderungen kann die Teilnahme an der Gaming- Gemeinschaft mit zahlreichen Hindernissen verbunden sein – nicht nur Einschränkungen beim Spielen, sondern auch Schwierigkeiten bei der Teilnahme an Veranstaltungen und Konferenzen.

Traditionellen Gaming-Veranstaltungen fehlen oft grundlegende Barrierefreiheitsfunktionen: keine Audiobeschreibungen, Apps, die nicht mit Screenreadern kompatibel sind, Veranstaltungsorte ohne geschulte Assistenten oder Navigationshilfen für Sehbehinderte. Für Menschen mit Sehverlust kann die Teilnahme an einer solchen Veranstaltung eher eine Geduldsprobe als ein Fest der Gemeinschaft sein.

Es gibt jedoch neue Initiativen, die diese Mängel nicht nur ausgleichen, sondern neue Maßstäbe für Inklusion setzen. Dieser Artikel befasst sich mit globalen Konferenzen, die zeigen, wie Gaming-Veranstaltungen unter Berücksichtigung der Bedürfnisse aller Teilnehmer gestaltet werden können und sollten.

Access-Ability Summer Showcase

Eines der überzeugendsten Beispiele ist das Access-Ability Summer Showcase – eine Online-Veranstaltung, die jährlich von der Barrierefreiheitsberaterin und Verfechterin inklusiver Spiele Laura Kate Dale organisiert wird. Das Showcase ist zu einer Plattform geworden, auf der Spiele vorgestellt werden, die für Spieler mit unterschiedlichen Behinderungen, darunter blinde und sehbehinderte Gamer, entwickelt wurden.

Die Übertragungen sind mit Audiokommentaren ausgestattet, sodass blinde Zuschauer den visuellen Inhalten folgen können. Professionelle Gebärdensprachdolmetscher, kontrastreicher Text und klare Navigationsstrukturen sind Standard. Die Veranstaltung wird auf Twitch und YouTube gestreamt, um eine breite Zugänglichkeit zu gewährleisten.

Der wahre Wert der Veranstaltung liegt nicht nur in der Präsentation bestimmter Spiele, sondern auch in der Normalisierung der Barrierefreiheit als zentrale Entwicklungspriorität. Es geht nicht um „zusätzliche Funktionen für eine Minderheit”, sondern um eine notwendige Entwicklung, die durch Ethik und die Erwartungen einer modernen digitalen Welt diktiert wird.

Gaming für Inklusion

Gaming für Inklusion ist ein Projekt, das von Microsoft in Zusammenarbeit mit Special Olympics ins Leben gerufen wurde und sich darauf konzentriert, Menschen mit unterschiedlichen körperlichen, kognitiven und sensorischen Bedürfnissen zusammenzubringen. Die Initiative geht über den Wettbewerb hinaus – es geht darum, ein inklusives Bildungs- und Sozialumfeld zu schaffen.

Die Teilnehmer treten in beliebten E-Sport-Titeln wie Rocket League und Minecraft gegeneinander an, lernen aber auch Streaming-Fähigkeiten, üben Spielkommentare und führen Gespräche mit Persönlichkeiten des öffentlichen Lebens. Es ist eine groß angelegte Plattform für persönliches Wachstum und Sichtbarkeit, auf der jede Stimme zählt.

Die Unterstützung ist umfassend: von adaptiven Controllern und Audio-/taktilem Feedback bis hin zu Mentoring und technischer Hilfe. Die Teilnehmer erhalten nicht nur Zugang zu Spielen, sondern zu einem ganzen Ökosystem der Selbstbestimmung.

Laut Experten für digitale Inklusion ist Gaming for Inclusion ein starkes Modell dafür, wie Unternehmen und Zivilgesellschaft gemeinsam nachhaltige Wege für die Teilhabe von Menschen mit Behinderungen an der Mainstream-Kultur und am Mainstream-Sport schaffen können.

Konferenz zur Barrierefreiheit von Spielen (GAconf)

Konferenz zur Barrierefreiheit von Spielen (Engl. The Games Accessibility Conference (GAconf)), die von der IGDA Game Accessibility SIG Initiative organisiert wird, findet sowohl persönlich als auch online statt, mit Veranstaltungen in Nordamerika und Europa. Die GAconf bringt Entwickler, UX-Designer, Forscher, Spieler mit Behinderungen und Fürsprecher zusammen, um Erkenntnisse und bewährte Verfahren für die Integration von Barrierefreiheit in das Spieldesign auszutauschen.

Die Live-Streams umfassen Untertitel, Gebärdensprachdolmetscher und Barrierefreiheitshilfen wie schriftliche Versionen der Vorträge und Kompatibilität mit assistiven Technologien. Die Teilnehmer können sowohl live als auch im Voraus Fragen stellen, wodurch die Veranstaltung an die unterschiedlichen Bedürfnisse der einzelnen Personen angepasst werden kann.

Wichtig ist, dass der Fokus über technische Lösungen – wie adaptive Steuerungen oder lesbare Benutzeroberflächen – hinausgeht und auch kulturelle Sensibilität, die korrekte Darstellung von Spielern mit Behinderungen und inklusive Entwicklungsprozesse unter Einbeziehung der Community selbst umfasst.

Aufbau wirklich barrierefreier Veranstaltungen

Audioguides, barrierefreie digitale Schnittstellen, Sprachsteuerung und taktile Karten werden immer häufiger eingesetzt. Einige Veranstalter gehen noch weiter und implementieren Screenreader-kompatible Apps und setzen geschulte Freiwillige ein, um Teilnehmer mit Behinderungen zu unterstützen.

Der Übergang von symbolischer Inklusion zu echter Barrierefreiheit erfordert organisatorische, technische und ethische Anstrengungen. Doch wie die Access-Ability Showcase und Gaming for Inclusion bewiesen haben, sind diese Anstrengungen sowohl möglich als auch unerlässlich. Jeder Schritt in Richtung Inklusion ist ein Schritt in Richtung einer Zukunft, in der jeder mitspielen kann.

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