BlindSlash: वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट को नेत्रहीनों के लिए सुलभ बनाना

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जूलियन, BlindSlash के निर्माता, साझा करते हैं कि कैसे एक साधारण विचार नेत्रहीनों के लिए वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट की सबसे प्रभावशाली एक्सेसिबिलिटी टूल्स में से एक में बदल गया। इस इंटरव्यू में, वे अपनी यात्रा, तकनीकी चुनौतियों, समुदाय के साथ सहयोग और इस बात को साझा करते हैं कि कैसे उनका काम Blizzard तक को प्रभावित कर रहा है।

क्या आप अपने बारे में और गेमिंग या डेवलपमेंट में अपनी पृष्ठभूमि के बारे में थोड़ा बता सकते हैं?

नमस्ते, मैं जूलियन हूं और मैं जर्मनी से हूं। मुझे विशेष रूप से MMORPG गेम्स पसंद हैं और मैं कई वर्षों से World of Warcraft खेल रहा हूं। BlindSlash से पहले, मुझे प्रोग्रामिंग का कोई अनुभव नहीं था।

आपका नेत्रहीन या दृष्टिबाधित समुदाय से क्या संबंध है — व्यक्तिगत या पेशेवर?

मैं BlindSlash का डेवलपर हूं, जो एक ऐडऑन (AddOn) है जिसे World of Warcraft को नेत्रहीनों के लिए अधिक सुलभ बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

BlindSlash क्या है? उसे आप किसी ऐसे व्यक्ति को कैसे समझाएंगे जिसने इसके बारे में कभी नहीं सुना?

BlindSlash नेत्रहीन खिलाड़ियों को गेम खेलने के लिए ध्वनि और वॉइस आउटपुट का उपयोग करने की सुविधा देता है। गेम की हर चीज़ — इन्वेंट्री से लेकर मेन्यू, हेल्थ और अबिलिटी तक — श्रवण और स्पीच फ़ीडबैक के ज़रिए सुलभ बनाई गई है।

लेकिन सिर्फ़ ध्वनि पर्याप्त नहीं है। कल्पना कीजिए कि आप बिना देखे और बिना माउस के अपने कैरेक्टर की बैग एक्सेस कर रहे हैं — WoW में यह डिफ़ॉल्ट रूप से मुमकिन नहीं है। इसलिए मैंने एक ऐसा सिस्टम बनाया जिससे कीबोर्ड से हर बटन को नेविगेट किया जा सके और हर बटन बोले कि वह क्या करता है।

गेम की दुनिया में नेविगेट करने के लिए, मैंने एक विशेष “वेपॉइंट” सिस्टम बनाया है जिसमें रास्ते को बताने के लिए ऑडियो बीकन होते हैं।

आपको इस AddOn को बनाने की प्रेरणा कहाँ से मिली? कोई खास पल था?

एक दिन मैंने एक नेत्रहीन खिलाड़ी का स्ट्रीम देखा, जो अपने दोस्त के साथ खेल रहा था। वह कुछ स्क्रिप्ट्स का उपयोग कर रहा था जो कुछ बटन जैसे “बैटल जॉइन” पर क्लिक करते थे। चूंकि मुझे मैक्रोज़ की समझ थी, मैंने उसे सुझाव दिए। एक दिन उसने कहा: “क्यों न इस सबका एक AddOn बना लो?”

मैंने पहले कभी कोड नहीं लिखा था, लेकिन मैंने शुरू कर दिया। शुरू में सोचा था कि बस कुछ कमांड होंगे। मैंने इसका नाम BlindSlash रखा क्योंकि WoW में कमांड स्लैश (/) से शुरू होते हैं।

धीरे-धीरे और खिलाड़ी जुड़ने लगे। हम वॉइस कॉल में घंटों बिताते, सोचते कि क्या संभव है और उसे टेस्ट करते। हैरानी की बात है कि कई चीज़ें संभव हो गईं।

BlindSlash किन समस्याओं को हल करता है?

यूज़र इंटरफ़ेस नेविगेशन और कीबोर्ड से टेक्स्ट-टू-स्पीच आउटपुट। इससे न केवल बेसिक मेन्यू, बल्कि मिशन टेबल जैसे दुर्लभ विंडोज़ भी सुलभ हो जाते हैं। कई अन्य ऐडऑन भी इस वजह से अप्रत्यक्ष रूप से एक्सेसिबल हो जाते हैं।

खिलाड़ी की ज़रूरतों के अनुसार, इंटरफेस तक जल्दी पहुंचने के लिए शॉर्टकट्स, टैलेंट फ़िल्टरिंग बटन, और स्पेलबुक से स्पेल चुनने के लिए नए तरीक़े उपलब्ध हैं।

गेम की दुनिया में मिशन नेविगेशन के लिए एक वेयलिस्ट मेन्यू है, जिसमें ध्वनि मार्गदर्शन से वे मिशनों तक, वेंडर तक, या उड़ने वाले ज़ोन तक पहुँच सकते हैं। इसके लिए मैंने मैन्युअली नक्शों पर सैकड़ों पॉइंट्स जोड़े।

मैंने कई एक्सेसिबिलिटी टूल्स भी बनाए हैं: ऑब्जेक्ट की ओर कैरेक्टर को मोड़ने वाला फ़ीचर, हेल्थ इंडिकेटर, दुश्मन के कास्टिंग की स्पीच, दिशाओं की ध्वनि, दीवारों से टकराने पर आवाज़ें, आदि। सब कुछ कस्टमाइज़ किया जा सकता है।

मैंने KeyboardPort नाम का एक ऐडऑन भी बनाया, जो बुजुर्गों और दृष्टिबाधित लोगों के लिए टूलटिप्स को पढ़ता है।

आपने यह प्रोजेक्ट कब शुरू किया, और यह अब तक कैसे विकसित हुआ है?

करीब 2020 में शुरू किया। शुरू में सिर्फ़ स्लैश कमांड्स थे। अब मीन्यू और शॉर्टकट्स हैं। हालांकि कमांड आज भी उपयोगी हैं — जैसे “/ambience 0.5” से साउंड वॉल्यूम 50% हो जाता है।

क्या आप अकेले काम कर रहे हैं या टीम के साथ?

कोडिंग मैं अकेले करता हूं, लेकिन मैप बनाने में दो स्वयंसेवक मेरी मदद करते हैं। हमने मिलकर दुनिया का बड़ा हिस्सा कवर कर लिया है। अभी मैं BlindSlash का एक क्लासिक वर्जन तैयार कर रहा हूं ताकि Mists of Pandaria Classic भी खेला जा सके।

सबसे बड़ी चुनौतियां क्या रहीं?

काफी सारी। सबसे कठिन काम ऐसे टूल्स बनाना था जिससे मिशन ऑब्जेक्टिव्स, माउंट्स और व्हीकल जैसी जटिल चीज़ें नेत्रहीन खिलाड़ी भी उपयोग कर सकें।

नेविगेशन के लिए मुझे एक कस्टम लॉजिक बनाना पड़ा, क्योंकि आमतौर पर रास्ते की ऊंचाई नहीं पहचानी जाती — जिससे खिलाड़ी बिल्डिंग की छत पर भेजा जा सकता था। इसलिए मैंने पॉइंट्स की स्ट्रिंग्स बनाईं ताकि नेविगेशन क्रम में रहे।

आप नई सुविधाओं की टेस्टिंग कैसे करते हैं?

मैं अक्सर स्ट्रीम्स पर खिलाड़ियों को खेलते हुए देखता हूं ताकि पता चले कि क्या बेहतर किया जा सकता है। हमेशा सुधार की गुंजाइश रहती है।

WoW समुदाय की प्रतिक्रिया कैसी रही है?

कुछ YouTubers ने BlindSlash पर वीडियो बनाए, जैसे Preach Gaming: https://youtu.be/Defio9rDe2s

नेत्रहीन खिलाड़ियों से क्या प्रतिक्रिया मिली है?

वे बहुत खुश हैं कि अब वे दुनिया में घूम सकते हैं। हालांकि सीखने की एक प्रक्रिया है, लेकिन हमारे Discord में हमेशा चर्चाएं और मदद मिलती है।

क्या आपको लगता है कि BlindSlash Blizzard या अन्य गेम स्टूडियोज़ को प्रभावित कर सकता है?

हाँ, और ऐसा हो रहा है। मैं Blizzard के डेवलपर्स के साथ संवाद करता हूं। उन्होंने हमारे सुझावों के आधार पर कुछ बदलाव किए हैं और भविष्य में अबिलिटीज़ के लिए कस्टम साउंड जोड़ने की योजना है। चूंकि WoW इतना बड़ा गेम है, यह अन्य गेम्स को भी प्रेरित कर सकता है।

BlindSlash के लिए आपका दीर्घकालिक लक्ष्य क्या है?

एक स्थायी और सुलभ समाधान प्रदान करना जो सालों तक उपयोगी रहे।

क्या आप भविष्य में अन्य गेम्स के लिए ऐसे टूल्स बनाना चाहेंगे?

अभी नहीं। फिलहाल मैं BlindSlash पर ही ध्यान केंद्रित कर रहा हूं।

लोग इस प्रोजेक्ट को कैसे सपोर्ट कर सकते हैं?

मैंने Patreon बनाया है जहाँ लोग आर्थिक सहयोग कर सकते हैं: www.patreon.com/BlindSlash

BlindSlash से जुड़ी ताज़ा जानकारी कहाँ मिलेगी?

हमारा Discord सर्वर सबसे अच्छा जरिया है: discord.gg/8nmy89yyu4

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